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動漫原畫師就業(yè)方向和薪資待遇如何?

144人閱讀 2022-04-06

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近年來,游戲行業(yè)發(fā)展迅速。無論是小學生、大學生還是已婚人士都對游戲著迷,這也導致很多人看好這個行業(yè)。說到游戲行業(yè)的熱門職業(yè),就不得不說說原畫師,那么什么是原畫呢?學習原畫設計最大的困難是什么?


游戲原畫是什么,學什么軟件,有什么要求嗎?就業(yè)方向和薪資待遇如何?今天,微課菌利用CG學院這個平臺,一堂輕微課,以及個人的知識水平,和大家一起探討這些問題。希望對大家有所幫助,為即將踏入原畫師行業(yè)的朋友提供方向參考和選擇。

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學習原畫設計最大的難點在于設計你的基本功再強,也沒有設計思路,畫出來的作品最后也不一定是成品,因為你的作品是要交給下一個3D設計師繼續(xù)做立體效果的,所以設計感很重要。


原畫設計學習最根本的一點就是培養(yǎng)設計感。除了扎實的繪畫功底(包括技法、色彩、個人風格),最重要的是設計能力,這個能力涵蓋了太多方面,包括平面構成、立體構成、色彩構成等等。但歸根結底,你設計的角色必須是創(chuàng)新的。



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這是新人在學習的時候最難的事情,因為他們無法停止思考之前看過的圖片。比如你畫一件盔甲,有百分之幾是你自己設計的?之前有多少是被別人的畫推倒的?如果都是你的,恭喜你,你已經會設計了!如果還沒有達到這種狀態(tài),克服設計難點的最短方法就是總結提煉一些東西。


綜上所述,我按照以下方式改革創(chuàng)新,那是我自己的事情!雖然最大的困難在于設計,但是不用擔心,因為大困難也是由一個個小困難組成的。只要我們把設計需要的小難點一一分解,設計的大難點就會被我們突破!


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