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動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪里好,3d建模培訓(xùn)哪里好

28607人閱讀 2022-04-07

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一.3d角色建模主要是做臉、皮膚(這個(gè)可以做衣服也可以做領(lǐng)帶)、衣服(要想象力強(qiáng)看著舒服臉要好看眼睛要大一點(diǎn))、胳膊(一定要有衣服穿)、大腿(要有衣服穿)其次建模分精度(輕微、中等、重度、極度)、分高模低模、分uv貼圖(影響加載速度、加載完成后能否跑起來(lái)動(dòng)作或渲染、是否能自由關(guān)節(jié)控制模型大?。?/p>


二.分材質(zhì)(材質(zhì)系統(tǒng)差效果就差)、場(chǎng)景用法(可以實(shí)現(xiàn)火焰變化、什么雨、雪、霧、風(fēng)、太陽(yáng)、云、海洋)等每一步的要求不同,都會(huì)直接影響一個(gè)角色的建模難度。建模涉及到渲染的是精度高于物理計(jì)算的高精度物體。這個(gè)精度需要電腦處理能力好,算出來(lái)才快。


動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪里好,3d建模培訓(xùn)哪里好

圖一:動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪里好,3d建模培訓(xùn)哪里好


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三.還涉及到材質(zhì)上的細(xì)節(jié),就是影響動(dòng)畫(huà)。還涉及到渲染上渲染設(shè)備的好壞。還有材質(zhì)烘焙的程度還有貼圖模型渲染的準(zhǔn)確性。3d材質(zhì)渲染主要需要處理材質(zhì)紋理和renderpass。高模高模指骨骼做出來(lái)的,框架結(jié)構(gòu)模型都在高模中。


四.一層cube貼圖或簡(jiǎn)單貼圖或模型,圖像貼圖無(wú)縫對(duì)接,真實(shí)反應(yīng)角色的每一塊肌肉和表情。角色分低模和高模可以分高精模,低模要求細(xì)節(jié)部分模型,高模用于精致模型。因?yàn)槟P偷牧Ⅲw感不是3d軟件所能做出來(lái)的,只能靠物理模擬或者建模軟件結(jié)合一些法線光來(lái)做。


動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪里好,3d建模培訓(xùn)哪里好

圖二:動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪里好,3d建模培訓(xùn)哪里好


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五.先說(shuō)三個(gè)概念:分塊(block),分組(composite),并列(collage)。分塊(block),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是多個(gè)畫(huà)面內(nèi)對(duì)于同一角色的位置、透視、信息區(qū)別分割;分組(composite),每個(gè)組別內(nèi)的角色按道理應(yīng)該相互獨(dú)立(不屬于一個(gè)畫(huà)面內(nèi)),但是因?yàn)榭梢杂迷趧?chuàng)建多個(gè)組的形式,導(dǎo)致角色的辨識(shí)度變高,并且可以用多個(gè)組模仿同一場(chǎng)景(透視、角度)。


六.并列(collage),這是一個(gè)太高端的概念,也算是最近幾年隨著3d游戲的火爆,人們又出現(xiàn)了新的概念。主要是讓角色分散開(kāi)來(lái),可以自由搭配,從而達(dá)到不同的效果,包括:偽骨骼:zombie直接隨機(jī)得到角色狀態(tài)并在模型上做如骨骼動(dòng)畫(huà),并可以在動(dòng)畫(huà)前配置是否用真骨骼。


動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪里好,3d建模培訓(xùn)哪里好

    圖三:動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪里好,3d建模培訓(xùn)哪里好


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