人體繪畫時有哪些常犯的繪畫誤區(qū)
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當然,這并不意味著對二次元沒有物理和設計要求。今天就帶大家一起來掃一掃二次元中常見的雷區(qū)好吧!
1.畫跪姿時,大腿的長度要注意高度問題。雖然后腳跟放在臀部位置,高度會略高,但并不是整個大腿的高度都和站立一樣。
2.當手臂抬起時,相應肩膀上的肌肉是凸出的,而不是平滑地向上。平時平肩的位置是抬高的,所以會有弧度變化。
3.如果你想要更多的頭發(fā),你不想畫更多的扭曲。相反,你要把頭發(fā)的粗細畫大一點,因為扎起來的地方是一個球,不會松開幾個麻花。
4.側身跪的時候
(1)注意大腿與小腿連線的變化和出口的長度,
(2)你需要注意腳踝放置的角度。有點像換一張圖的角度練瑜伽。一般人做不到。你在努力嗎?
5.這仍然是個問題。側臉的毛出來的地方有一定空的空隙,不出來對著臉。不然這個發(fā)型從后面看就不對稱了,上下都是歪的。
6.當你把手放在頭上的時候
(1)肘部和前額的位置在同一水平線上。
(2)肩膀的位置因為抬起來有一個小弧度,不完全平滑,所以切到骨頭了!
7.頭發(fā)轉的地方,歪的頭發(fā)會有各種轉。頭發(fā)餓了有厚度,所以轉的時候有一點點厚度,沒有完全用一條線連接起來。
8.從后側看跪姿,雙腿都能看到,但右腿被左腿部分遮擋,不會完全消失。別玩大腿消失了,太詭異了。沒有腳怎么看腿出來?假腳?
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