游戲角色打斗設計技法如何表現(xiàn)的教程
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游戲中營造動作沖擊感的五大技巧;
一、攻擊動作的作用表現(xiàn)
攻擊力的表現(xiàn)取決于動作設計者傳達攻擊力表現(xiàn)的能力。沒有什么竅門,只是看著練著積累經(jīng)驗。
第二,攻擊反饋的真實性和夸張性
1.打時反饋動作,打時用力,擊退飛。
這一部分看起來很簡單,但實際上是每個游戲中很重要的一部分。現(xiàn)實版的攻擊,盡量還原攻擊的真實表現(xiàn),接近物理效果,會有拳拳到肉的體驗。另外,攻擊的物理細節(jié),比如被砸的場景物體,血射的方向,都要遵循統(tǒng)一合理的物理規(guī)則。
第三,震撼畫面和運動模糊
屏幕是體現(xiàn)震撼感最有效的手段,可以說動作游戲是必不可少的工具。震屏效果可以掛在動作上。無論打不打怪物都會有震屏,常用在技能中,增加技能表現(xiàn)的視覺沖擊力;也可以掛在命中上,命中后會產(chǎn)生震屏,常用于普攻或輕技能。
第四,特效
有了特效,可以通過特效的光感在視覺上增強動作的打擊度。爆發(fā)點光效果可以改變更常見動作的節(jié)奏。所以當我們遇到動作因為功能要求不能任意發(fā)揮的情況時,就需要設計特效來滿足我們動作技能的表現(xiàn)力。
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