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卡通場(chǎng)景繪制中如何正確使用建模

3235人閱讀 2022-06-02

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卡通場(chǎng)景繪制中如何正確使用建模?場(chǎng)景的3D建模很大程度上解決了整個(gè)動(dòng)畫片沒有場(chǎng)景,全過程靠特效支撐的尷尬局面。而且高質(zhì)量的動(dòng)畫建模不僅會(huì)影響畫面的美觀,還會(huì)為作品加分。那么如何才能做好動(dòng)畫建模呢?這對(duì)畫漫畫場(chǎng)景有什么幫助?


卡通場(chǎng)景繪制中如何正確使用建模


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卡通場(chǎng)景繪制中如何正確使用建模?

最簡(jiǎn)單的就是一次性解決透視問題,直觀的看到場(chǎng)景的各個(gè)角度。這種優(yōu)勢(shì)在復(fù)雜的街道上尤為明顯。與有限的室內(nèi)空房間不同,高樓、街景、公園、開放式空房間都有可能出現(xiàn)。在設(shè)置場(chǎng)景時(shí),一旦改變相機(jī)方向,就需要提前設(shè)置場(chǎng)景的空房間。


卡通場(chǎng)景繪制中如何正確使用建模


與純手繪三視圖和全景圖相比,一個(gè)形狀可以做任何事情,可以隨時(shí)改變角度,省去了作者每次重畫透視的悲劇。但當(dāng)你轉(zhuǎn)向2D時(shí),好的模式還沒有完成。畢竟,3D和2D漫畫的感覺完全不同。2D之后,后期的上色和調(diào)整要盡量符合2D風(fēng)格。尤其是在材質(zhì)上,因?yàn)閼校瑹o法用大色塊處理。如果你粘貼材料,你應(yīng)該提高質(zhì)感,這樣工作就不會(huì)違反它。


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