商業(yè)插畫(huà)和游戲原畫(huà)課程有哪些不同?
479人閱讀 2020-03-13商業(yè)插畫(huà)和游戲原畫(huà)課程有哪些不同?說(shuō)到原畫(huà)與插畫(huà),總是有人傻傻分不清,總以為是一回事,更有甚者覺(jué)得手繪、鼠繪、插畫(huà)、原畫(huà)沒(méi)什么分別,其實(shí)都是畫(huà)畫(huà)—這么講確實(shí)也不無(wú)道理,歸根結(jié)底都與美術(shù)相關(guān),不過(guò),除了日漸被手繪板取代的鼠繪,現(xiàn)在商業(yè)插畫(huà)和游戲原畫(huà)也隨之興起······
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曾有專業(yè)CG從業(yè)人員撰文來(lái)闡述插畫(huà)和原畫(huà)的關(guān)系與區(qū)別,總有人搞不清插畫(huà)和原畫(huà)設(shè)定的,剛?cè)胄械男氯耍约澳切┩庑?。其?shí)看起來(lái)是差不多,而且美術(shù)是一家,從來(lái)就有一技傍身,全行通吃的傳統(tǒng),它們之間的關(guān)系很密切,蜜到幾乎是同居關(guān)系,可是遺憾的是,它們雖然同居,卻有男女之別。
插畫(huà),為何叫插畫(huà),顧名思義就是喜歡插來(lái)插去,最早一般是插在文字中間,到如今插畫(huà)已經(jīng)不是簡(jiǎn)單插文字中間那么簡(jiǎn)單了,它是一種統(tǒng)稱,也可以這么叫“商業(yè)宣傳畫(huà)”即是有針對(duì)性的,有些無(wú)目的個(gè)人創(chuàng)作也可以叫插畫(huà),這個(gè)涵義現(xiàn)在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構(gòu)圖完整,繪畫(huà)細(xì)致的都可以叫插畫(huà)了,OK,其實(shí),我們這些剛?cè)胄械暮蜎](méi)入行的朋友都在無(wú)意有意的畫(huà)這種圖,讓自己圖看起來(lái)完整而漂亮。
再說(shuō)原畫(huà)設(shè)定吧,這個(gè)是一個(gè)非常細(xì)分,專業(yè)化很強(qiáng)的畫(huà)種了,它的特點(diǎn)是為影視游戲開(kāi)發(fā)等服務(wù)的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),別的我不清楚,單說(shuō)游戲原畫(huà),這種圖出現(xiàn)只有一個(gè)目的,就是為了交付給三維師進(jìn)行建模,貼圖,動(dòng)作。只要達(dá)到這個(gè)目的就是原畫(huà)了。類似服裝設(shè)計(jì)圖,或者汽車(chē)設(shè)計(jì)圖。要做成衣服,得先畫(huà)個(gè)樣子,效果圖之后會(huì)有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來(lái)。想要原畫(huà)的設(shè)計(jì)清晰,就一定要強(qiáng)調(diào)線條,不要用塊面遮住線條,那些屬于插畫(huà)的技法只會(huì)讓原畫(huà)變得概念模糊正在畫(huà)畫(huà)的你一定懂的。插畫(huà)要求虛實(shí)結(jié)合,重點(diǎn)和不重點(diǎn),甚至還有意境神馬浮云,而原畫(huà)則全是重點(diǎn),千萬(wàn)別虛,虛了就啥都看不見(jiàn)了,會(huì)讓三維制作師恨你的。畫(huà)清楚每個(gè)細(xì)節(jié),包括腳趾頭最好,而且細(xì)節(jié)的顏色傾向很明確,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人員都會(huì)愛(ài)你的圖和人。
好啦,本期關(guān)于商業(yè)插畫(huà)和游戲原畫(huà)課程有哪些不同?這篇素材就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)好畫(huà)畫(huà)一定要堅(jiān)持多練習(xí)哦~勤能補(bǔ)拙!
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