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賽博朋克風(fēng)的場景設(shè)計圖繪畫教程

1769人閱讀 2022-06-09

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我們在賽博朋克中看到了很多。我想知道學(xué)生們是否嘗試過在賽博朋克中創(chuàng)造場景。我們先來學(xué)習(xí)一下什么是賽博朋克,然后再來學(xué)習(xí)如何繪制與賽博朋友相關(guān)的場景。


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賽博朋克(英文:Cyberpunk)也被稱為賽博朋克,是控制論、神經(jīng)力學(xué)用朋克的連詞。這個背景大部分是在未來描繪的,建立在低端生活與高科技的結(jié)合在先進科技的基礎(chǔ)上,再與崩潰到一定程度的社會結(jié)構(gòu)相比較。


具有多種視覺沖擊效果,如街道霓虹燈、街道地標廣告、高層建筑等。通常搭配的顏色以黑、紫、綠、藍、紅為主,但霓虹燈只是招牌,并不是所有的霓虹燈都叫賽博朋克。故事框架以社會秩序被政府或財團或秘密組織高度控制為前提,主角利用其中的漏洞進行某種突破。


賽博朋克的劇情通常圍繞黑客、人工智能和大企業(yè)之間的矛盾展開,背景設(shè)定在一個反烏托邦的近期地球,而不是賽博朋克早期的Waitai 空。實際上標志著針對以往科幻小說不注重信息技術(shù)具體設(shè)定的缺點的改進和進步。


首先打個草稿,畫出基本的圖案。這里選擇了俯視圖。畫好角度后,就可以設(shè)計一些建筑的剪影了。這一步很關(guān)鍵,以后細化的時候可以按照這個設(shè)計來。草圖和剪影完成后,就可以在SU中建立模型了。3DMax,Maya,UE4,U3D等軟件和引擎都可以用來建立模型。選一個自己擅長的就好。建筑的目的主要是為了透視的準確性,也可以看看合適的采光角度。


模型建好之后,就可以開始畫簡單的固有色了。這種比較簡單的環(huán)境色,飽和度低也沒關(guān)系,后期會逐漸變亮。這時可以進一步畫出光影的角度和投影的位置。這里可以參考一些建筑圖片和資料,以及建筑的造型、窗戶、各種結(jié)構(gòu)等細節(jié)。


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可以通過對一些素材圖片的思考和處理來實現(xiàn)。同時也要注意處理遠處的背景,大致展現(xiàn)城市的夜景。整體繪制時,要注意光影的布局和遠、中、近凈體的設(shè)計。對建筑進行細化,主要是切割結(jié)構(gòu),插入小結(jié)構(gòu),細化窗戶和各種板材。在處理這些細節(jié)時,要注意調(diào)整建筑結(jié)構(gòu)的透視關(guān)系,路側(cè)細節(jié)也需要同步跟進。


細化建筑和路邊的細節(jié),進一步調(diào)整整幅畫面的關(guān)系,處理整幅畫面的氛圍效果。這里要表現(xiàn)色彩,加深附近的建筑,弱化遠處的建筑,進一步拓寬場景的三空空間。

進一步細化整體結(jié)構(gòu),畫全息投影和霓虹效果。因為俯視,必須加上天上的云,這樣會讓建筑看起來很高,表達出整個畫面。


最后加上附近的人物和一些建筑來體現(xiàn)空感。所有細節(jié)做完后,調(diào)整畫面整體色彩,統(tǒng)一畫面色調(diào)。此外,一些次要的地方被高斯模糊,這樣可以更清晰地突出主要部分,視覺的焦點也會更集中。


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