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怎樣才能畫好動(dòng)漫人物的面部動(dòng)作?

3472人閱讀 2022-06-16

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我們要畫的臉不是固定的,有很多面部肌肉,這些肌肉驅(qū)動(dòng)五官形成不同的面部狀態(tài)。今天我就來教大家一些畫臉的基礎(chǔ)知識(shí)!


怎樣才能畫好動(dòng)漫人物的面部動(dòng)作?


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首先,我們來了解一下動(dòng)漫人物的面部結(jié)構(gòu):畫頭像的時(shí)候,要注意五官在臉上的位置,以及它們之間的關(guān)系和比例。


人物的頭部可以用三庭五眼總結(jié)了這個(gè)規(guī)律。指發(fā)際線到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴。五眼意思是前臉的寬度大約等于五只眼睛的長(zhǎng)度。借助于十字線來確定五官的位置。十字線可以確定頭部的方位,或者參照十字線畫出頭部的大概輪廓。


我們可以先用空的方法來把握頭部的整體透視。這就是我們之前講過的正方形旋轉(zhuǎn)。我們?cè)趫A上加一個(gè)下巴,有點(diǎn)像頭。其實(shí)這是最簡(jiǎn)單的頭部總結(jié)方式。所以我們有兩種基本形狀。在此基礎(chǔ)上,我們可以雕刻頭部的每個(gè)細(xì)節(jié)。下一章,我會(huì)教你如何畫出頭部的細(xì)節(jié)。


頭部骨骼

先說最基礎(chǔ)的頭骨。顱骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但在這里我總結(jié)為八塊板:額骨、眉弓、腭骨、下頜體、鼻骨、顴骨、眼窩、后腦。同時(shí),我用顏色給它們做了標(biāo)記。但這絕不是頭部的所有結(jié)構(gòu)點(diǎn)。我只是為他設(shè)置了一些關(guān)鍵點(diǎn),方便查看。我們也可以把臉想象成一個(gè)面具,和后腦的結(jié)構(gòu)分開來考慮。


怎樣才能畫好動(dòng)漫人物的面部動(dòng)作?


眉毛:

眉毛和眼睛比嘴巴更重要。因?yàn)閷?duì)于二次元角色來說,嘴巴和鼻子是最簡(jiǎn)化的。如;對(duì)于成熟男性來說,尖尖的眉弓和窄窄的上眼皮更適合凸顯氣質(zhì)。眉毛離眼睛越遠(yuǎn),看起來越可愛。其實(shí)有三根眉毛。畫眉毛的時(shí)候,通常會(huì)簡(jiǎn)化第一段,突出第二個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。畫寫實(shí)插圖時(shí),要特別注意這種結(jié)構(gòu)。不要全部畫成弧形。


眼睛:

眼睛作為心靈的窗戶,是表現(xiàn)性格的重要部分。隨著人物視角和心情的變化,眼睛的形狀會(huì)呈現(xiàn)出不同的變化。比如人物抬頭時(shí),眼睛會(huì)向上看,然后上眼瞼擋住部分瞳孔;人物在向下看的時(shí)候,眼睛會(huì)向下看,上眼瞼會(huì)擋住部分瞳孔。狹長(zhǎng)的眼睛更適合酷酷的角色,圓圓的眼睛更適合萌萌的角色。推薦一種不會(huì)出錯(cuò)又好看的眼睛畫法,用平行四邊形來畫眼睛。


鼻子:

五官之王指的是鼻子,其中鼻孔和鼻梁是用來決定臉部朝向的。畫卡通人物的時(shí)候,只需要用兩個(gè)點(diǎn)來表示鼻孔,和現(xiàn)實(shí)中的鼻子是不一樣的,但是還是要知道鼻子的結(jié)構(gòu)特征。比如:前鼻,注意鼻子的結(jié)構(gòu),畫在人中間。鼻子挺直,需要注意鼻子的輪廓和鼻子部分。即如果是傾斜的,鼻子只能看到一部分;如果你往下看,你看不到你的鼻子根部。


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