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零基礎(chǔ)能學(xué)人體插畫嗎,插畫人體學(xué)習(xí)教程

3597人閱讀 2022-07-25

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零可以學(xué)人體插畫嗎?

01.這篇文章是關(guān)于如何畫泰山肖像的。我的第一個(gè)建議是關(guān)于作文。這是人體彩繪的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。一開始我是用直線來構(gòu)造有力的線條來表現(xiàn)泰山的動(dòng)作,構(gòu)造畫面的沖擊力。這是動(dòng)態(tài)解構(gòu)的基礎(chǔ)。


02.骨架的實(shí)現(xiàn)是接下來要考慮的。這里,我簡單畫一下骨架。粗黑線代表骨骼的方向,白色多邊形代表一組骨骼的輪廓。腿和臉不對稱,頭骨、肋骨和骨盆對稱。


03.之前在骨架細(xì)節(jié)上的工作為這次打下了很好的基礎(chǔ)。畫的時(shí)候注意哪些部分對稱,哪些部分不對稱。我畫了最重要骨頭的細(xì)節(jié)。在接下來的步驟中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)知道對稱與否是多么重要。


04.解壓構(gòu)圖這里將肌肉分組,并對一些細(xì)節(jié)進(jìn)行描述,實(shí)現(xiàn)解構(gòu)構(gòu)圖。注意不對稱骨頭下面的肌肉,它們的方向是不對稱的。對稱的肌肉也是你要注意的。所有這些肌肉都會(huì)影響整個(gè)身體的輪廓。


05.零件圖的繪制原則是從普通零件到特殊零件。肌肉有自己的動(dòng)態(tài)組成。這里我標(biāo)出了最重要的肌肉群。圖中肌肉的名字都是用拉丁文寫的,不要當(dāng)真。更重要的是記住它們獨(dú)特的形狀。


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06.繪制線條草圖。下面,你可以試著從之前構(gòu)建的輪廓中推導(dǎo)出泰山的線條稿。多花時(shí)間觀察對稱和不對稱。觀察時(shí)記住一句話反曲線。因?yàn)閺谋垌數(shù)绞滞蟮募∪馐遣粚ΨQ的,所以要注意兩邊曲線的區(qū)別。上述規(guī)則也適用于腿。我強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),是因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)人們喜歡對稱地畫胳膊和腿,也就是讓兩邊的曲線一樣。


07.幾何構(gòu)造通過幾個(gè)幾何圖形創(chuàng)造出三個(gè)與人物相關(guān)的場景,可以幫助你畫出高光和陰影。到目前為止,我們已經(jīng)深入思考了角色的身體特征。請將此圖與第二步中的骨骼圖進(jìn)行對比,思考肋骨和骨盆的三維表示。


08.動(dòng)能構(gòu)造這張圖片給阿泰山的活力感,這樣你就可以在繪制渲染效果的同時(shí)保持人物的活力。我稱這種方法為& ldquo線渲染& rdquo,來源于前一階段的幾何結(jié)構(gòu)。這也是畫人物過程中放松的一步。在畫的過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn),人物會(huì)有什么樣的表現(xiàn),已經(jīng)逐漸浮現(xiàn)在你的腦海里。


09.渲染明暗通過明暗關(guān)系決定畫面每一面的明暗。根據(jù)線條的疏密程度,明暗大致可以分為三個(gè)層次:明面、影面、暗面。


10.完成繪圖。希望這部作品能幫助你理解繪畫的原理。這九個(gè)階段在畫泰山之前使用了各種原理和方法。當(dāng)然,你注意到了背景。我也畫了一些灌木,雖然不是很多,超出了我說的方法。


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