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3DMAX的燈光技巧和操作步驟教程

4986人閱讀 2022-08-16

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在3DSMAX的世界里,你看到的場景取決于你照明的方式,呈現(xiàn)的場景完全由發(fā)光物體的顏色和位置決定。事實上,只有白光很少用于營造氣氛。


3DMAX的燈光技巧和操作步驟教程

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程序中的燈光都是模擬現(xiàn)實世界的燈光圖案。比如Target Spot是手電筒或者探照燈模型,Omni在Tai 空中模擬燭光或者太陽光;平行光模擬自然界中直接平行的陽光。


這些燈可以打開或關閉,改變它們的大小,形狀和位置,改變顏色,打開或關閉陰影,設置陰影邊緣的柔和度,設置哪些對象被所有的光照亮,甚至使用特別暗的光來吸收一些區(qū)域光線過剩。


1.打開3D軟件創(chuàng)建一個新文件,并在透視圖中繪制一個簡單的場景。三個球體,一個場景。


2.分別附上初始材料。在這里,我使用渲染插件Vray將材質(zhì)賦予墻壁和地面球體。


3.布置場景的燈光,裝上外掛自帶的平面燈,照亮場景,再加幾個輔助燈。


4.最后,調(diào)整插件參數(shù)輸出圖。



3DMAX的燈光技巧和操作步驟教程

5.畫完圖后在PS里處理一下效果就可以了。你要在這里調(diào)整Vray參數(shù),可以從網(wǎng)上查相關設置。


Max的渲染是線性掃描渲染。當你為場景設置燈光時,你會發(fā)現(xiàn)它離現(xiàn)實有多遠。在這種渲染模式下,光線不會被物體反射或折射,所以不像現(xiàn)實世界中一盞燈可以照亮一個臥室,很多人需要幾十盞燈來制作一個場景,制作動畫時燈光的數(shù)量更是令人恐懼。


同時MAX提供的Grouraud和Phong著色算法也不準確。他們估計落在表面上的光,而不是精確地計算它。為了完全準確,你需要光線跟蹤。

學好燈光渲染,再也不怕渲染出來的畫面沒有層次,曝光過度了~


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