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平板插畫原畫設計基礎教程入門

4135人閱讀 2022-08-26

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怎么樣才是好的原畫和插畫 無論做什么事,都要有目的,而且目的只能有一個。這樣,我們就可以在一個地方思考,在一個地方努力。 比如冬天你的腳很冷。逛街的時候,你看中了三雙鞋。第一雙比較保暖,但是款式一般。第二雙看起來不錯,但是不太暖和。第三雙又好又暖和,但是很貴。請問,如果是你,你會怎么選擇?


所以最好的選擇是保證目的的唯一性。選擇第一雙只是為了保暖,果斷放棄另外兩雙。這種方法在畫原畫和插畫時同樣有效。 原畫的目的是說明。所以漂亮的設計和清晰的表達是重點。什么巧妙的構圖,強烈的光感,奇妙的氣氛和意境,夸張的透視,復雜的環(huán)境色彩,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙的虛實變化等等。


平板插畫原畫設計基礎教程入門


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都是不必要的,甚至是適得其反的。 插畫的目的是為了好看??梢詻]有獨特的造型,復雜巧妙的圖案,甚至可以沒有固有的色彩,不考慮材質(zhì),只要你整體美就好。 還要提一個特別的原畫——概念設計。


什么是概念設計?在影視行業(yè),“概念圖”又叫“氛圍圖”,是指在影視創(chuàng)作領域,根據(jù)原始描述和導演的個人想象繪制出來的“示意效果圖”。不一定是真的,是指導藝術作品、場景設置、相機拍攝的重要依據(jù)。


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與普通原畫用途和功能相同,屬于產(chǎn)品的生產(chǎn)說明書。 在游戲制作領域,概念設計也是一種“示意效果圖”,在概念階段(初步設計)為游戲產(chǎn)品提供風格方向的描述,在制作階段(氛圍設計)提供氛圍的描述。所以對于概念設計來說,清晰的結構和色彩并不是必須的。


其作用是為大感覺氛圍提供設計和參考,但需要光影和環(huán)境色彩。同時,藝術表現(xiàn)上強烈的筆法和豐富的色彩變化依然是錦上添花,可有可無。它本身不是產(chǎn)品,而是生產(chǎn)指令,它能很好地完成生產(chǎn)指令的功能。 好了,以上就是對什么是好的原畫和插畫的分析!


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