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零基礎能不能學游戲原畫?游戲原畫吃香嗎?

1924人閱讀 2022-09-01

零基礎能不能學游戲原畫?游戲原畫吃香嗎?零基礎擔心學不會畫畫?其實,這些問題你都無需擔心!因為輕微課會指導你好的學習思路,讓你熟練掌握畫畫技巧,讓你畫出讓人眼前一亮的畫!同時跟客服聯(lián)系可以獲得免費漫畫教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫、漫畫招貼畫、插畫海報、人物原畫等等。零基礎想學畫畫的同學點擊輕微課繪畫培訓網(wǎng)站看看吧!零基礎能不能學游戲原畫?游戲原畫吃香嗎?


零基礎能不能學游戲原畫? 游戲原畫的崗位分為:美術宣傳插畫師、概念設計師、美術素材繪制師。美術插畫推廣門檻極高,對繪畫功底和審美能力要求極高,市場需求很小。概念設計師是一個需要掌握豐富跨界知識的崗位。不僅需要足夠的繪畫能力和審美能力,還需要足夠的文化知識積累,以及大致的服裝設計、建筑設計、工業(yè)造型設計、編劇等知識。 


游戲原畫的廣度是很高的,因為游戲本身可以是非常多樣的,不同的風格和制作方法會導致不同的流程。所以,僅僅從成為一個合格的游戲原畫這一點來說,并沒有一個通用的標準。 但是有兩點是通用的,一是繪畫的基礎,二是設計的基礎。從合格的標準來看,繪畫技巧不能給設計帶來太大的障礙,但設計表達可以到位。 從這兩點出發(fā),從0基礎成為一名合格的游戲原創(chuàng)畫師,需要學習的兩個部分,繪畫基礎和設計訓練,而這個繪畫不是每個人都能馬上學會的,還必須要有繪畫細胞。


所以要好好思考。你對繪畫感興趣嗎?有興趣的話還是可以學習原畫的! 繪畫的基本透視,基本造型,素描關系,色彩等。 設計的三個基本組成部分(平面、立體、色彩)、素描(線稿)表達、造型設計、必須熟悉的工具、紙筆、繪畫軟件PS、3D軟件等。 創(chuàng)意——和所有設計師一樣,設計師必須要有淵博的知識,廣泛的領域,最重要的是創(chuàng)意,要有設計師的審美思維方式。


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對于缺乏審美或者美術功底的人,只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖的工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒有前途。美術技能決定原畫設計師職業(yè)的下限,審美決定上限。 以上是一些基本的,但不代表你一定要全部深入學習,至少在一定程度上,這決定了一個原創(chuàng)畫家能走多遠。未來的概念設計師還必須學習3D軟件和合成技術。 


兩年的時間足夠成為一名合格的原畫設計師,如果你在每個階段都潛心于隱居和合理的訓練,每天和各種游戲打交道,從各方面(攝影、服裝、音樂、文字,任何能啟發(fā)你的)了解這個世界。 從一個合格的游戲美工到大師級美工需要多遠? 從各大招聘網(wǎng)站對知名公司的要求來看,一個熟練的原畫師需要掌握: 繪畫基本功:構圖、透視、人物比例、價值材料渲染、色彩原理、素描能力。 


敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,了解講故事的原理和規(guī)范,設計有明確的目的和作用。要知道概念設計是為了賣故事,為游戲電影的動畫制作提供指導,而不是為了爭畫成績。所以設計不是畫一個圖,而是創(chuàng)造很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上其他部門更多的指導。 能夠使用3D軟件和材質(zhì)構圖與設計:使用Daz3D、Keyshot等3D軟件快速搭建場景放置人物、渲染材質(zhì)、光影,以供參考。 


利用照片合成:尋找合適的照片素材,在3D效果圖的基礎上拼接合成設計所需的圖像。 后期完成:利用繪畫和渲染的基本技巧,用paint over對合成圖像進行修改和整合,用筆刷等ps功能對有問題的光影材質(zhì)比例進行重畫和修補,最終完成一個完整的概念設計作品。 對于資深原畫師來說,創(chuàng)造力、藝術審美、設計師的思維模式、嫻熟的基本功是評判人才最重要的標準,這需要大量的創(chuàng)作積累和經(jīng)驗才能達到。 


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關于收入 所以對于原游戲設計師的收入: 6k-9k,剛加入城市原畫一線的初級原畫師 4 k -7k,剛加入二線城市原畫的初級原畫師 游戲原創(chuàng)設計師也是一個薪資漲幅比較快的職業(yè)。在一線城市的一線二線游戲公司,1年以上的工資一般在1W以上。 原畫設計師加班。 加班在游戲公司是常有的事,尤其是對于新人來說,這是增加技能的一種方式。當然,一分耕耘,一分收獲。


很多公司的工資都是根據(jù)業(yè)績來計算的。當一個項目盈利時,獎金也會按業(yè)績發(fā)放。 所以,在選擇原畫師這份工作之前,你要先做好準備。原畫師是一個非常辛苦的工作,也是一個非常強的團隊工作,所以互相溝通理解,發(fā)揮自己的能力是最重要的。 原游戲畫師的前景 原畫師是一個很好的職業(yè),退與守,進與攻。 就業(yè)范圍很廣: 1.最常見的有游戲公司、原創(chuàng)場景畫、原創(chuàng)人物畫、原創(chuàng)宣傳畫等。


如果能進入國內(nèi)一二線游戲公司,不管是端游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項目收益率好的話還會有項目獎金。而且根據(jù)你的個人水平,如果你足夠努力的話,漲工資會很快。 2.外包公司,根據(jù)個人能力,多勞少得,全憑業(yè)績。但由于壓力大,升職很快,但也有加分。如果他們長期蹲在小工作室里,接觸到的項目列表也很低,容易被埋沒。 3.自由職業(yè)原畫師,在家接外包,有穩(wěn)定的各類外部訂單來源,長期和各類外包編輯打交道。


除了游戲原畫,卡牌,海報,粉絲繪本等。能力高的還會收到影視概念等。但是需要個人的自制力,否則就無法合理安排時間,也無法按時完成工作。而且個人格局要寬廣,要經(jīng)常和身邊的畫師交流,不然水平容易停滯不前。 


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