零基礎(chǔ),想報班學(xué)習(xí)原畫插畫?為什么有那么多的插畫培訓(xùn)學(xué)校?
1598人閱讀 2020-03-18零基礎(chǔ),想報班學(xué)習(xí)原畫插畫?為什么有那么多的插畫培訓(xùn)學(xué)校?原畫與插畫的區(qū)別插畫市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等~
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原畫原畫是相對于動畫而言,指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。因此想學(xué)習(xí)插畫和原畫,要具備一定的美術(shù)功底,對兩者有一定的了解,才能更好的深入學(xué)習(xí)噢~
為什么有那么多的插畫培訓(xùn)學(xué)校?
地位高的插畫師或者原畫設(shè)計師本意根本不是為賺錢而入行的,但矛盾的同時也是合理的是,他們是業(yè)界最易賺錢的人。道聽了前者的薪資羨慕不已希求在插畫原畫業(yè)界混口好飯吃的人經(jīng)過培訓(xùn)勉強(qiáng)上崗隨后就有了據(jù)說很累又不賺錢的說法。若是為賺錢而去做畫師,不如去糾集一幫畫師做手下去搞教育辦培訓(xùn)來錢快。我身邊會有年紀(jì)大的人(年紀(jì)差3-5歲的年輕人或是差十幾歲二十幾歲的中年人)每天嘮叨設(shè)計如何如何賺錢,做游戲原畫如何月薪20k,但這種認(rèn)知如同安排子女按部就班考大學(xué)找工作娶媳婦一般幼稚,在他們眼里這是一種高福利的工作選擇,如同進(jìn)入國家機(jī)關(guān)單位一般優(yōu)越,如此,不論自身定位如何都去盲目參一腳的人越來越多,有了需求就有了培訓(xùn)班的產(chǎn)生。在這里說的插畫也好,原畫概設(shè)也好,他們確實(shí)多是以產(chǎn)品消費(fèi)為導(dǎo)向,目的在于賺錢的活計,但之于畫師本身來講,藝術(shù)層面都各有所求,或許外人看來勞累云云,他們實(shí)則樂在其中的。
好啦,本期關(guān)于零基礎(chǔ),想報班學(xué)習(xí)原畫插畫?為什么有那么多的插畫培訓(xùn)學(xué)校?這篇素材就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)好畫畫一定要堅持多練習(xí)哦~勤能補(bǔ)拙!
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