cg動漫的CG設(shè)計怎么樣?
1903人閱讀 2020-03-21cg動漫的CG設(shè)計怎么樣?很多小伙伴在學(xué)習(xí)cg動漫的時候常常會很疑惑cg設(shè)計是什么?cg設(shè)計怎么樣,那本期我們就一起來看一下吧!
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1、通過培養(yǎng)學(xué)生的影視制作能力,讓每一個學(xué)生都能做出符合企業(yè)要求的作品,進而打造學(xué)生的就業(yè)能力;
2.與全國上千家單位建立人才培養(yǎng)協(xié)議,這些單位包括省市電視臺、廣告公司、影視動畫制作公司、游戲公司、動畫公司等;
3.完美動力集團下設(shè)從事影視動畫制作、電視包裝、廣告制作、影視特效業(yè)務(wù)的公司,這些公司將成為學(xué)生實習(xí)就業(yè)的基地;4.基地下設(shè)完善的就業(yè)機構(gòu),專門為學(xué)生提供就業(yè)指導(dǎo)和就業(yè)安置;
5、一線專家會長期開設(shè)專業(yè)技術(shù)課CG”原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。
在日本,cg通常指的是數(shù)碼化的作品,內(nèi)容是純藝術(shù)創(chuàng)作到廣告設(shè)計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,CG的概念正 在擴大,由CG和虛擬真實技術(shù)制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,它們已經(jīng)形成一個可觀的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),所以提到CG時一般可以分成四個主要領(lǐng)域:包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創(chuàng)作、服裝設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、電視廣告(CM)到網(wǎng)頁設(shè)計,可謂包羅萬象。從手冢治蟲的‘鐵臂阿童木’起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪制的動畫已經(jīng)成了日本的朝陽產(chǎn)業(yè)。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導(dǎo)入電腦就很難想象動畫產(chǎn)業(yè)今天的規(guī)模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創(chuàng)造了票房的新記錄。日本雖有東映那樣的制作‘影院動畫’的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零細(xì)的加工專業(yè)和個人制作者。整個產(chǎn)業(yè)的從業(yè)員約有3.4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續(xù)劇有30多本,加上映象產(chǎn)品,定制作品等,他們的產(chǎn)量每個月差不多達到200本,盡管有部分在海外加工,但日本動畫業(yè)在簡陋的條件下(相對與其他制造業(yè)生產(chǎn)而言)達到的質(zhì)量與產(chǎn)量是驚人的。
沒有CG,動畫的大量生產(chǎn)是難以想象的。通常大家所說的游戲中的CG動畫其實是用3D模擬引擎制作的動畫短片,畫面絢麗真實。著名的有暴雪公司游戲三部曲的星際爭霸2開頭CG動畫、魔獸爭霸3戰(zhàn)役CG動畫、戰(zhàn)錘40000開場CG動畫等等。從2000年pixar公司的《玩具總動員》成功上映,到2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預(yù)示著電影動畫的發(fā)展前景。而中國第一部全三維動畫電影有環(huán)球數(shù)碼制作的《魔比斯環(huán)》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發(fā)展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和就業(yè)。未來中國CG動畫還將蓬勃發(fā)展。
好啦,本期關(guān)于cg動漫的CG設(shè)計怎么樣?這篇素材就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)好cg動漫設(shè)計一定要堅持多練習(xí)哦~勤能補拙!