2d像素點(diǎn)游戲的原畫和編程怎么做?2D動(dòng)畫人物和背景原畫時(shí)間如何同步?
4708人閱讀 2020-03-262d像素點(diǎn)游戲的原畫和編程怎么做?2D動(dòng)畫人物和背景原畫時(shí)間如何同步?想必這兩個(gè)問(wèn)題是初學(xué)原畫者經(jīng)常想的兩個(gè)問(wèn)題吧?那本期就來(lái)聊聊這兩個(gè)話題吧~
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2d像素點(diǎn)游戲的原畫和編程怎么做?
游戲原畫所用的軟件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場(chǎng)景道具設(shè)計(jì),游戲廣告,海報(bào),效果圖之類的。如果要做3D游戲,要先畫出原畫再進(jìn)行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。像馬賽克的超級(jí)瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。游戲角色建模用的軟件是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫師完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家最后看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。另外還有2.5D??雌饋?lái)像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度轉(zhuǎn)動(dòng),俗稱假3D。希望對(duì)樓主有幫助XD~
2D動(dòng)畫人物和背景原畫時(shí)間如何同步?
不是所有非人物就是背景,背景部門不會(huì)一張張的給你繪制動(dòng)態(tài)。所有動(dòng)態(tài)畫面都是中期(原畫,修行,動(dòng)畫,部分為后期合成來(lái)解決完成)背景至多分出無(wú)限層次,后期來(lái)合成制作。而作為動(dòng)態(tài)畫面,也都不一定是一層,不用說(shuō)人和物,人和人、人本身有時(shí)候也會(huì)分很多層,動(dòng)畫師繪制動(dòng)態(tài)事物時(shí)會(huì)有相應(yīng)的律表(攝影表,用來(lái)執(zhí)導(dǎo)拍攝),在律表上動(dòng)畫師已注明和表寫好了一切時(shí)間節(jié)奏。這個(gè)根本不是問(wèn)題。我發(fā)現(xiàn)你的問(wèn)題都不專業(yè),如果你不是專業(yè)人士,可以查查相關(guān)資料書籍,國(guó)產(chǎn)的書籍資料就足夠說(shuō)明2D動(dòng)畫的制作流程和相關(guān)技術(shù),如果你想研究更高層次的動(dòng)畫原理,建議加入專業(yè)團(tuán)隊(duì)。
好啦,本期關(guān)于2d像素點(diǎn)游戲的原畫和編程怎么做?2D動(dòng)畫人物和背景原畫時(shí)間如何同步?就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)好原畫相關(guān)教程一定要堅(jiān)持多練習(xí)哦~勤能補(bǔ)拙!
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