線的動靜(對物體動態(tài)的理解): 1、速度線(排線) 2、特效線(例如,漫畫中常見突出視角的線條) 3、PS做出沖擊力畫面:圈選區(qū)域-濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度。 4、練習建議: ①找自己喜歡的圖片進行畫面分析設計(如,靜態(tài)擺拍/動態(tài)抓拍) ②畫角色可以嘗試具有動感畫法(比如S型,前提,對透視有一定理解)
線的動靜 一、物體運動規(guī)律或被影響 二、速度線 三、特效線【視覺上沖擊力】 四、Ps工具 五、動靜【擺拍】【抓拍】 1.擺拍:風【物理】、設計【展示】 六、動感模糊【可調整物體動態(tài)特效】
線的動靜(對物體動態(tài)的理解): 1、速度線(排線) 2、特效線(例如,漫畫中常見突出視角的線條) 3、PS做出沖擊力畫面:圈選區(qū)域-濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度。 4、練習建議: ①找自己喜歡的圖片進行畫面分析設計(如,靜態(tài)擺拍/動態(tài)抓拍) ②畫角色可以嘗試具有動感畫法(比如S型,前提,對透視有一定理解)
線的動靜(對物體動態(tài)的理解): 1、速度線(排線) 2、特效線(例如,漫畫中常見突出視角的線條) 3、PS做出沖擊力畫面:圈選區(qū)域-濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度。 4、練習建議: ①找自己喜歡的圖片進行畫面分析(如,靜態(tài)擺拍/動態(tài)抓拍) ②畫角色可以嘗試具有動感畫法(比如S型,前提,對透視有一定理解)
線的動靜: 擺拍-靜 抓拍-動 適當調整人物姿勢與受物理效果來突出動態(tài)。 本質上是對物體動態(tài)的理解(比如頭發(fā)/衣服飄舞方向,物體碎裂方向,肌肉力量表達等) 表現(xiàn)為: 1、速度線,即快速移動時出現(xiàn)殘影 2、特效線,漫畫常見(比如哆啦A夢法寶周圍的聚集線) 3、PS做出沖擊力畫面:濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度(比如飄舞的花瓣,手臂的殘影等)
動靜(對物體的理解)(擺拍靜,抓拍動) 物體運動規(guī)律或被影響 工具: 1。速度線(殘影) 2。特效線:視覺沖擊比較強 3。PS工具(動感模糊) 寫出你覺得好的的圖的優(yōu)點 1。擺拍/抓拍:風【物理】、設計【展示】 2。動感模糊【可調整物體動態(tài)特效】 3。插圖稍微要有點動感、透視
動靜(對物體的理解)(擺拍靜,抓拍動) 工具: 1速度線(殘影) 2特效線:視覺沖擊比較強 3PS工具(動感模糊) 寫出你覺得好的的圖的優(yōu)點 擺拍:風、設計(展示) 插圖稍微要有點動感、透視
動靜(對物體的理解)(擺拍靜,抓拍動) 物體運動規(guī)律或被影響 工具: 1。速度線(殘影) 2。特效線:視覺沖擊比較強 3。PS工具(動感模糊) 寫出你覺得好的的圖的優(yōu)點 1。擺拍/抓拍:風【物理】、設計【展示】 2。動感模糊【可調整物體動態(tài)特效】 3。插圖稍微要有點動感、透視
線的動靜(對物體動態(tài)的理解): 1、速度線(排線) 2、特效線(例如,漫畫中常見突出視角的線條) 3、PS做出沖擊力畫面:圈選區(qū)域-濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度。 4、練習建議: ①找自己喜歡的圖片進行畫面分析設計(如,靜態(tài)擺拍/動態(tài)抓拍) ②畫角色可以嘗試具有動感畫法(比如S型,前提,對透視有一定理解)
線的動靜(對物體動態(tài)的理解): 1、速度線(排線) 2、特效線(例如,漫畫中常見突出視角的線條) 3、PS做出沖擊力畫面:圈選區(qū)域-濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度。 4、練習建議: ①找自己喜歡的圖片進行畫面分析設計(如,靜態(tài)擺拍/動態(tài)抓拍) ②畫角色/插畫可以嘗試具有動感畫法(比如S型,前提,對透視有一定理解) 可以通過加特效來表現(xiàn)動態(tài),在畫完上色完后
模糊: 羽化+高斯模糊,實現(xiàn)非視覺中心的虛化效果 擺拍,風的影響,設計姿態(tài) 插畫,增加動感、透視 動感模糊,類似殘影,營造運動感覺,全都花完之后加此特效
線的動靜(對物體動態(tài)的理解) 速度線 排線,殘影- - 特效線 增加視覺沖擊 練習建議: 找自己喜歡的圖片分析(列出為什么好看,進行嘗試) 畫角色可以嘗試具有動感畫法(S型) PS表現(xiàn)動態(tài):圈選-濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度(最后調整)
復制自用—— 線的動靜(對物體動態(tài)的理解): 1、速度線(排線) 2、特效線(例如,漫畫中常見突出視角的線條) 3、PS做出沖擊力畫面:圈選區(qū)域-濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度。(所有顏色等完成之后模糊) 4.畫角色時盡量不要畫筆直的,稍微偏S型,可用簡單的形狀構建形體 5.線的動靜可簡單理解為:擺拍or抓拍
線的動靜,表現(xiàn)於物體,速度線,特效線。 物體:此物體因什麼原因而作動,一條腰帶,因身體揮動而飄起。 速度線:在一些漫畫上看人物跑步,腳下畫的線條。 特效線:漫畫格上需要呈現(xiàn)的衝擊感!
線的動靜(對物體動態(tài)的理解,以美漫拳擊男舉例): 1、速度線(排線) 2、特效線(例如,漫畫中常見突出視角的線條) 3、PS做出沖擊力畫面:圈選區(qū)域-濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度。 4、練習建議: ①找自己喜歡的圖片進行畫面分析設計(如,靜態(tài)擺拍/動態(tài)抓拍) ②畫角色可以嘗試具有動感畫法(比如S型,前提,對透視有一定理解)
線的動靜(對物體動態(tài)的理解): 1、速度線(排線) 2、特效線(例如,漫畫中常見突出視角的線條) 3、PS做出沖擊力畫面:圈選區(qū)域-濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度。 4、練習建議: ①找自己喜歡的圖片進行畫面分析設計(如,靜態(tài)擺拍/動態(tài)抓拍) ②畫角色可以嘗試具有動感畫法(比如S型,前提,對透視有一定理解)
復制自用—— 線的動靜(對物體動態(tài)的理解): 1、速度線(排線) 2、特效線(例如,漫畫中常見突出視角的線條) 3、PS做出沖擊力畫面:圈選區(qū)域-濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度。(所有顏色等完成之后模糊) 4.畫角色時盡量不要畫筆直的,稍微偏S型,可用簡單的形狀構建形體 5.線的動靜可簡單理解為:擺拍or抓拍
動靜(對物體的理解)(擺拍靜,抓拍動) 工具: 1速度線(殘影) 2特效線:視覺沖擊比較強 3PS工具(動感模糊) 寫出你覺得好的的圖的優(yōu)點 擺拍:風、設計(展示) 插圖稍微要有點動感、透視
線的動靜 對物體動態(tài)的理解,被物體影響,力度沖擊,姿勢變化 比如速度線,特效線表現(xiàn)的物體移動,沖擊性 PS的功能工具去表達,模糊>動感模糊 擺拍和抓拍,就會出現(xiàn)動靜效果 姿態(tài),風吹等產(chǎn)生動和靜的變化 畫設計的時候盡量用靜的去展示 畫插畫的時候可以用動的去展示 有曲線和動感的人比呆板筆直的人視覺效果會好很多 還可以通過透視來表現(xiàn) 圈選,濾鏡,動感模糊,可以調整角度,全部上色都完了才做的一個特效 速度線都是在物體后面的排線 要注重動感,不要直立
線的動靜(對物體動態(tài)的理解): 1、速度線(排線) 2、特效線(例如,漫畫中常見突出視角的線條) 3、PS做出沖擊力畫面:圈選區(qū)域-濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度。 4、練習建議: ①找自己喜歡的圖片進行畫面分析設計(如,靜態(tài)擺拍/動態(tài)抓拍) ②畫角色可以嘗試具有動感畫法(比如S型,前提,對透視有一定理解)
線的動靜: 可簡單理解為:擺拍or抓拍 有動感:可添加速度線、特效線、殘影(參考動漫) 畫角色時盡量不要畫筆直的,稍微偏S型,可用簡單的形狀構建形體
復制自用—— 線的動靜(對物體動態(tài)的理解): 1、速度線(排線) 2、特效線(例如,漫畫中常見突出視角的線條) 3、PS做出沖擊力畫面:圈選區(qū)域-濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度。(所有顏色等完成之后模糊) 4.畫角色時盡量不要畫筆直的,稍微偏S型,可用簡單的形狀構建形體 5.線的動靜可簡單理解為:擺拍or抓拍
線的動靜: 本質上是對物體動態(tài)的理解(比如頭發(fā)/衣服飄舞方向,物體碎裂方向,肌肉力量表達等) 表現(xiàn)為: 1、速度線,即快速移動時出現(xiàn)殘影 2、特效線,漫畫常見(比如哆啦A夢法寶周圍的聚集線) 3、PS做出沖擊力畫面:濾鏡-模糊-動感模糊-調節(jié)方向和模糊度(比如飄舞的花瓣,手臂的殘影等)
【線的動靜】 1.線稿的積累: a、保存好的線稿,重命名 b、分析線稿 融合作品 2.線的動靜表現(xiàn): a、靜態(tài) 擺拍 (1 角色的動態(tài)造型{設計} (2 風+表現(xiàn){物理} b、動態(tài) 抓拍 (1 速度線+效果線{線} (2 PS動感模糊