游戲原畫自學過程總結,原畫師竟然要學這么多?
395人閱讀 2019-11-08熟悉游戲美術的制作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎么樣的原畫設計可以更好的服務后續(xù)制作人員?標準的原畫格式是什么樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。
2、人體結構透視準確(場景原畫設計師此處要求為建筑結構及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性。人體的比例、動態(tài)、角色性格塑造等等基礎功沒打牢同樣過不了面試。
3、色彩搭配合理,色彩關系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官第一接觸到東西,是重中之重。 如果你對原畫師有明確的學習目標,并且你不怕辛苦,也可以嘗試挑戰(zhàn)我們輕微課的魔鬼班,游戲原畫魔鬼特訓班入口:http://lnc-edu.cn/school/class-6.html
以上基本是一個游戲原畫師的認知匹配點,需要你不斷提升的地方。如果你想入行,首先還是弄清楚這幾點,然后定一個周期性性的訓練時間,報班是少不了的,如果你對原畫師有明確的學習目標,并且你不怕辛苦,也可以嘗試挑戰(zhàn)我們輕微課的魔鬼班,游戲原畫魔鬼特訓班入口:http://lnc-edu.cn/school/class-6.html
下面,小編再給大家分享一個很不錯的原畫師Hicham Habchi作品,來自美國的概念藝術家與漫畫家,曾就職于育碧、暴雪、Gearbox Software這些玩家們耳熟能詳?shù)闹螒蚱髽I(yè),目前則就職于拳頭,擔任概念設計師工作。他的作品線條非常流暢灑脫,節(jié)奏感很強很舒服,速寫功底扎實,筆下人物個性鮮明,只用線就能充分表現(xiàn)各種特色。我們還可以在他的速寫練習中找到許多熱門游戲角色的影子,也算是看他的作品的樂趣之一。
Hicham Habchi于2016年就職于暴雪,負責了部分皮膚的設計與插畫繪制。