動漫場景教程|如何畫室內(nèi)的光影?
1072人閱讀 2019-12-06動漫場景中的室內(nèi)光影如何畫今兒咱來講講室內(nèi)光影的表現(xiàn)技巧,首先我們得有一個認知,光是一個球形也是一個圓形:不論是熒光燈是棍狀的還是四方形的燈,光都會形成球狀,投影在平面上形成圓形。就算是中午在暗處的小巷也能看見照。也就是說除了暴露在類似直射陽光的強光下,或者完全黑暗的情況外,在所有物體上都會有圓形的光附著在上面。
一:室內(nèi)光影暗部-角落
房間里的光基本在下方形成光球,沒被光球照到的箭頭部分會形成陰影,墻角很容易形成暗區(qū),除非特別例外的情況,天花板都會比地板暗,即使有光源也會暗!
二:室內(nèi)光的特征
光源和光暈部分很眩目,容易誤以為是最亮的,但實際情況相反,除了發(fā)光的地方略暗,對比度也低,與光源那面鄰接的面整體更亮,但在相交的邊緣部分經(jīng)常會落有影子變暗。
三:地面光的影響
地面是照到光最多的地方所以對比度最高,最亮和最暗的地方都在這里。信息量也是最多的,所以畫室內(nèi)時最先應該刻畫的是地面才對。就像之前說的,上方有點暗的是“沒有光源的”側(cè)面??床灰姷孛鏁r應該細畫,但有地面的時候完全可以略過。
四:太陽自然光的影響
早上或者傍晚太陽位置較低的時候,或者房間比較狹窄的情況下,離光源最遠的一面會照到光,有時還會成為最亮的地方。
以上就是動漫場景的室內(nèi)光的一些理解與誤區(qū)指導,如果你還沒有看懂的話,下面再給大家分享一些有關光影的知識點,相信你們會更加清晰!
本期又是一期特輯,主要是把之前給大家分享的光影如何塑造的畫法學習教程做一個匯總,從人物打光、光影關系、光源種類、光的表現(xiàn)形式、如何利用光效提升畫面效果等多方面等教程,點擊標題即可查看!趕緊來看看吧!
光怎么畫?室內(nèi)光影的表現(xiàn)技巧!關于光影之前分享小編也分享過挺多相關內(nèi)容啦:有人體的,也有場景作品的,今天咱來講講室內(nèi)光影的表現(xiàn)技巧,今兒小編就本著贈人玫瑰手留余香的準則,把我收藏的光影教程再次毫無保留的分享給大家,本次教程來自漫畫家篠房六郎老師對室內(nèi)光影的解析!希望能對大家有一定的幫助,下面一起來看看吧!
學畫畫的小伙伴們應該都知道,“光”對于一副畫面的重要性!好的光影可以提升畫面的品質(zhì),讓畫面有劇情感,讓畫面更加豐富,內(nèi)容更加完整。因此如何運用光來創(chuàng)作畫面對于畫師來說是十分關鍵的問題。那要怎么才能畫出光影感?今天小編就來簡單的介紹一下光在繪畫作品中有哪些表現(xiàn)形式吧!
動漫場景怎么畫?漂亮的動漫背景!Hue Teo擅長運用多變的色彩,尤其是他的場景作品,不同的色彩構(gòu)成一幅讓人舒適的畫作。而角色作品中,利用豐富的想象力,創(chuàng)造出個性鮮明的形象。Hue Teo的線稿細致簡單,簡練的線條就能構(gòu)成一幅畫面感十足的作品。
Ani Roschier 來自荷蘭的插畫師,畢業(yè)于埃斯波-萬塔技術學院, 曾任Housemarque的概念藝術家。 畫風小清新,善于描繪自然景觀,色彩明快, 充滿著空間層次透氣感,美得讓人窒息, 通過氣氛的營造,使畫面呈現(xiàn)了不一樣的意境。
本篇文章給大家介紹的是制作一個海邊小區(qū)的教程,并且對制作的步驟一一拆解,以便大家可以更清楚的知道這個海邊小區(qū)是如何被制作出來的。
動漫場景背景繪畫方法教程,很詳細!繪師時雨的場景繪制過程,由近到遠不斷細化修改,看完有種很想試著畫下的感覺~
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Shin jong hun,來自韓國的場景插畫師,目前就職于Tuba Inc。他善于觀察生活中的點滴,并以此作為創(chuàng)作題材,不論是光影,還是色彩,還原度都很高。繽紛的色彩,迷人的光感,他的作品總能給人很輕松的觀感。
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sparth出生于法國,現(xiàn)居加拿大蒙特利爾,他創(chuàng)作的作品大多由大塊的色彩構(gòu)成,以科幻為主,筆觸非常奔放,顏色亮麗,無論是關于機械還是生物都充滿了設計感。構(gòu)圖、層次、光影都十分到位,筆觸不很細致,但筆筆都在結(jié)構(gòu)上。設計更多是大塊面的結(jié)構(gòu),但又不缺乏細節(jié)的對比。當之無愧的大師。7.24日一夜竟然更新了13張新作!這速度,咋舌!
俄羅斯插畫師Nikolai Litvinenko作品欣賞
我想要通過這幅畫作來創(chuàng)造一個情緒化的,超現(xiàn)實的奇幻環(huán)境。你需要探索一些新的東西。有些事情看上去比較簡單,但是一旦深究下去就會出現(xiàn)一些困難的地方。當然,一些東西看上去類似,但是一旦你稍微了解了點你就會發(fā)現(xiàn)這并不是你之前接觸過的東西。
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在這次的速畫科幻的叢林場景教程中,我將會使用和之前不一樣的方式來完成最終繪圖。我將向你展示如何使用類似于傳統(tǒng)繪畫的畫筆來繪畫,以及如何創(chuàng)建叢林場景中的形狀,紋理,形式和細節(jié)以達到最終效果。
在本文中,我將專注于創(chuàng)造概念藝術的藝術方面,而不是技術方面。 我想展示畫家在制作圖像的過程中應該做出什么樣的選擇。 我將談論講故事性,設計,構(gòu)圖,想法,藝術價值和色彩,以及如何讓它們組合在一起,得到一個引人注目的概念藝術。
德國CG藝術家Erik Shoemaker作品分享
他的作品特別明顯的一個特點就是他的顏色
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今天有關動漫場景中光影的講解教程就結(jié)束啦!
原標題:動漫場景教程|如何畫室內(nèi)的光影?
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