對(duì)于游戲原畫(huà)知道多少?
885人閱讀 2021-01-07對(duì)于游戲原畫(huà)知道多少?現(xiàn)如今游戲原畫(huà)行業(yè)雖然是非?;鸨男袠I(yè),但并不是誰(shuí)想進(jìn)就能進(jìn)的。游戲原畫(huà)師的工作往往是根據(jù)專(zhuān)業(yè)游戲策劃師的策劃方案,用繪畫(huà)、制圖的各種手法,將策劃案中的描述的游戲場(chǎng)景和游戲角色、游戲特效畫(huà)出來(lái)。那么對(duì)于游戲原畫(huà)知道多少?
隨著影視行業(yè)和游戲行業(yè)的大力發(fā)展,游戲原畫(huà)師成為一種非?;鸨穆殬I(yè),不少人紛紛學(xué)習(xí)美術(shù),加入到游戲原畫(huà)的行列中來(lái),那么,大家對(duì)于游戲原畫(huà)你知道多少?
游戲原畫(huà)特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。
CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫(huà)潮流盛行,今中國(guó)已涌現(xiàn)出大量?jī)?yōu)秀游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫(huà)概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有“焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪”“陳惟 ”“季諾 ”等等。
游戲原畫(huà)直接決定著游戲建模是否順利進(jìn)行,游戲原畫(huà)的作品更加影響著一款游戲是否受到大家的歡迎。
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