繪畫中的光影關系講解:
?1. 首先用白色畫出一個球體的形狀。這是基礎,確保球體的輪廓圓潤、光滑??梢允褂美L圖軟件中的圓形工具或者手繪時用輕筆觸慢慢勾勒出圓形。這個白色球體將作為后續(xù)上色和光影處理的基礎。
?2. 接著要確定光源的方向。根據光源方向,將球體分為亮部和暗部。比如,光源從左上方照射,那么球體的左上部就是亮部,右下部就是暗部。用較淺的顏色表現(xiàn)亮部,較深的顏色表現(xiàn)暗部,注意顏色過渡要自然,體現(xiàn)出球體的立體感。
?3. 然后根據光源方向添加陰影和高光。在暗部靠近光源的一側,會有一個較深的陰影區(qū)域,這是因為光線被球體阻擋形成的。而在亮部的最亮處,要添加高光,高光通常是一個很小但很亮的區(qū)域,能讓球體看起來有光澤。
?4. 最后,考慮不同環(huán)境光對球體的影響。在不同的環(huán)境光下,球體的顏色和明暗會發(fā)生變化。例如在黃昏的環(huán)境光下,球體可能會帶有橙紅色調;在夜晚的環(huán)境光下,球體可能會呈現(xiàn)出深藍色調。通過調整顏色和明暗,使球體在不同環(huán)境中都顯得真實。
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