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原畫設(shè)計(jì)的最大難點(diǎn)是什么

4209人閱讀 2022-03-17

原畫設(shè)計(jì)的最大難點(diǎn)是什么 今天小編就帶大家來看看原畫設(shè)計(jì)的最大難點(diǎn)是什么原畫設(shè)計(jì)的最大難點(diǎn)是什么

近年來,游戲行業(yè)發(fā)展迅速。無論是小學(xué)生、大學(xué)生還是已婚人士都對(duì)游戲著迷,這也導(dǎo)致很多人看好這個(gè)行業(yè),紛紛想進(jìn)入其中。說到游戲行業(yè)的熱門職業(yè),就不得不說說原畫師,那么什么是原畫呢?學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)最大的困難是什么?游戲原畫是什么,學(xué)什么軟件,有什么要求嗎?就業(yè)方向和薪資待遇如何?今天,小編利用個(gè)人的知識(shí)水平,和大家一起探討這些問題。希望對(duì)大家有所幫助,為即將踏入原畫師行業(yè)的朋友提供方向參考和選擇。?


學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)最大的難點(diǎn)在于“設(shè)計(jì)”!你的基本功再?gòu)?qiáng),也沒有設(shè)計(jì)思路,畫出來的作品最后也不一定是成品,因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一個(gè)3D設(shè)計(jì)師繼續(xù)做立體效果的,所以設(shè)計(jì)感很重要。原畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)就是培養(yǎng)設(shè)計(jì)感。除了扎實(shí)的繪畫功底(包括技法、色彩、個(gè)人風(fēng)格),最重要的是設(shè)計(jì)能力,這個(gè)能力涵蓋了太多方面,包括平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等。但歸根結(jié)底,你設(shè)計(jì)的角色必須是創(chuàng)新的。


這是新人在學(xué)習(xí)的時(shí)候最難的事情,因?yàn)樗麄儫o法停止思考之前看過的圖片。比如你畫一件盔甲,有百分之幾是你自己設(shè)計(jì)的?之前有多少是被別人的畫推倒的?如果都是你的,恭喜你,你已經(jīng)會(huì)設(shè)計(jì)了!如果還沒有達(dá)到這種狀態(tài),克服設(shè)計(jì)難點(diǎn)的最短方法就是總結(jié)提煉一些東西。綜上所述,我按照以下方式改革創(chuàng)新,那是我自己的事情!


雖然最大的困難在于設(shè)計(jì),但是不用擔(dān)心,因?yàn)榇罄щy也是由一個(gè)個(gè)小困難組成的。只要我們把設(shè)計(jì)需要的小難點(diǎn)一一分解,設(shè)計(jì)的大難點(diǎn)就會(huì)被我們突破!

原畫設(shè)計(jì)的最大難點(diǎn)是什么

今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫 、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。

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