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【原畫(huà)前景】原畫(huà)前景分析 原畫(huà)師要學(xué)什么專業(yè)?原畫(huà)就業(yè)很難嗎?

4139人閱讀 2022-03-31

今天小編就帶大家來(lái)看看【原畫(huà)前景】原畫(huà)前景分析 原畫(huà)師要學(xué)什么專業(yè)?原畫(huà)就業(yè)很難嗎?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看【原畫(huà)前景】原畫(huà)前景分析 原畫(huà)師要學(xué)什么專業(yè)?原畫(huà)就業(yè)很難嗎?【原畫(huà)前景】原畫(huà)前景分析 原畫(huà)師要學(xué)什么專業(yè)?原畫(huà)就業(yè)很難嗎?


【原畫(huà)前景】原畫(huà)前景分析 原畫(huà)師要學(xué)什么專業(yè)?原畫(huà)就業(yè)很難嗎?


第一:學(xué)原畫(huà)好找工作嗎?其實(shí)找工作就是一個(gè)越來(lái)越好的游戲。

找工作不容易。這個(gè)你得問(wèn)問(wèn)自己。看你能力好不好,如果有什么作品你能拿到,而且作品特別好,那你就不用找工作了,一堆游戲公司估計(jì)會(huì)逼著挖你,瞬間成為一盞明燈。如果你沒(méi)有這方面的作品,或者想學(xué)原畫(huà),處于零基礎(chǔ)的水平,你現(xiàn)在考慮的不是找工作,而是如何提升自己的能力?;ㄒ欢螘r(shí)間學(xué)習(xí)這些知識(shí),然后再找工作。當(dāng)然,剛開(kāi)始找工作真的很難,不過(guò)沒(méi)關(guān)系。邊學(xué)習(xí)邊找工作,邊學(xué)習(xí)邊找工作,熬過(guò)初級(jí)階段。


原畫(huà)師的就業(yè)方向有哪些?如果你知道該做什么,你可以做得更好。

前畫(huà)家是一個(gè)很好的職業(yè),就業(yè)面很廣。他退休養(yǎng)家,做外包。和“風(fēng)暴之子”王微先生一樣,金能當(dāng)年在游戲界處于暴雪娛樂(lè)的巔峰,留下了又一個(gè)中國(guó)畫(huà)師的故事。對(duì)于未來(lái)的原創(chuàng)畫(huà)家,主要的職業(yè)規(guī)劃方向如下:


【原畫(huà)前景】原畫(huà)前景分析 原畫(huà)師要學(xué)什么專業(yè)?原畫(huà)就業(yè)很難嗎?


(1)游戲研發(fā)公司:

工作內(nèi)容包括原創(chuàng)場(chǎng)景、原創(chuàng)人物、原創(chuàng)宣傳,是常見(jiàn)的就業(yè)去向。國(guó)內(nèi)一二線游戲公司,無(wú)論是端游、手游還是頁(yè)游,都有穩(wěn)定的收入,項(xiàng)目收入好的一般都有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。

如果個(gè)人覺(jué)悟好一點(diǎn),升職會(huì)快一點(diǎn)。通常是初級(jí)原畫(huà)師-原畫(huà)師-組長(zhǎng)-崇尚美-藝術(shù)總監(jiān)的一個(gè)晉升過(guò)程。如果你懂策劃,有玩引擎的技術(shù)意識(shí),成為制作人也不是不可能。

(2)外包制造公司:

在外包公司,一般是基于個(gè)人專業(yè)能力多勞多得,實(shí)力和效率與薪資成正比,績(jī)效至上,工作強(qiáng)度相對(duì)較高。但是,也正是因?yàn)橛羞@種壓力,自己的水平才會(huì)提高的更快。如果你有意向進(jìn)入外包公司,一定要選擇能接多種項(xiàng)目的公司,制造難度不是你能控制的,有經(jīng)驗(yàn)的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人或團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人可以帶領(lǐng)你一起克服困難。

(3)自由畫(huà)家:

本人在家接外包,有穩(wěn)定的各種外包訂單資源,長(zhǎng)期與各種外包編輯、承包商有頻繁的工作接觸。這樣的免費(fèi)SOHO專業(yè)人士,除了原創(chuàng)游戲,卡牌,海報(bào),粉絲繪本等。,能力強(qiáng)的藝術(shù)家也會(huì)外包影視概念設(shè)計(jì)等高端項(xiàng)目。

(4)影視概念設(shè)計(jì):

影視概念設(shè)計(jì)就是將劇本中虛無(wú)縹緲的想法轉(zhuǎn)化為視覺(jué)形象。攝制組開(kāi)拍前會(huì)根據(jù)各個(gè)導(dǎo)演的要求制作分鏡頭或者前期概念圖,這在電影拍攝的前期設(shè)計(jì)中非常重要。典型的概念設(shè)計(jì)作品通常以創(chuàng)意為主,以奇幻、科幻電影的視覺(jué)內(nèi)容為主。

(5)動(dòng)畫(huà)概念設(shè)計(jì):

動(dòng)畫(huà)概念設(shè)計(jì)分為2D和3D,主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)中人物和場(chǎng)景的初步概念設(shè)計(jì),類似于游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)師。目前,中國(guó)有超過(guò)3.5億的青少年動(dòng)漫讀者和觀眾,是全球最大的動(dòng)漫對(duì)象消費(fèi)市場(chǎng),發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>


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游戲原畫(huà)有哪些分類?分類讓你的大腦更清晰。

(1)游戲原畫(huà)分為場(chǎng)景畫(huà)、設(shè)定畫(huà)和CG封面畫(huà)。

(1)游戲場(chǎng)景原畫(huà):——根據(jù)游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自己擬定創(chuàng)意內(nèi)容,通過(guò)作者對(duì)敘事內(nèi)容的理解和發(fā)揮作者的創(chuàng)作,畫(huà)出游戲場(chǎng)景。

(2)游戲設(shè)定原圖——指游戲文字設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人想法,用于創(chuàng)造和描繪特定的事物,有人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器等。

(3)游戲的原CG封面畫(huà)是指畫(huà)有游戲文字或原畫(huà)設(shè)定的封面,一般在游戲中用作剪貼畫(huà)面或游戲宣傳封面。

(2)游戲原畫(huà)也可以分為CG游戲畫(huà)和手繪原畫(huà)。

1.手繪原畫(huà)

傳統(tǒng)手繪游戲原畫(huà)。在A4紙上設(shè)計(jì)游戲原畫(huà)。根據(jù)作業(yè)的具體要求或者自己創(chuàng)作,給作業(yè)上色或者自己創(chuàng)作。

2.圖形輸入板繪圖

(1)圖形輸入板直接繪圖。

使用繪圖板直接在電腦上繪圖是一種方便快捷的繪圖方式。早在國(guó)外就已經(jīng)成為萬(wàn)能作者的畫(huà)法。

(2)手繪,掃描并傳輸?shù)接?jì)算機(jī),然后對(duì)掃描的原畫(huà)進(jìn)行數(shù)字化繪圖和上色。

手繪然后數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫(huà)基礎(chǔ),最常見(jiàn)的就是日本畫(huà)家。

結(jié)論:

一般來(lái)說(shuō),選擇原畫(huà)師這份工作可能有點(diǎn)辛苦,但是這個(gè)行業(yè)能給你帶來(lái)的物質(zhì)收益和職業(yè)發(fā)展是其他行業(yè)無(wú)法比擬的。

大多數(shù)人來(lái)這個(gè)行業(yè)都是為了兒時(shí)的夢(mèng)想。能夠用畫(huà)筆創(chuàng)造夢(mèng)想的世界,把創(chuàng)造美好和快樂(lè)作為實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值的目標(biāo)來(lái)追求,是極其幸福的。


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