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零基礎(chǔ)自學(xué)漫畫該從哪里入手?

1126人閱讀 2022-04-13

今天小編就帶大家來看看零基礎(chǔ)自學(xué)漫畫該從哪里入手?為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大部分人都會選擇動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家看看零基礎(chǔ)自學(xué)漫畫應(yīng)該從哪里開始?零基礎(chǔ)自學(xué)漫畫該從哪里入手?


零基礎(chǔ)自學(xué)漫畫該從哪里入手?

想自學(xué)漫畫,不知道從何入手。那么今天輕微課邊肖就來分析一下這個問題。從畫漫畫到入門請保留自學(xué)指南。


今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,如果你想快速提升自己的繪畫水平,且絕對不怕辛苦,歡迎挑戰(zhàn)輕微課魔鬼特訓(xùn)班,體驗(yàn)?zāi)Ч硎嚼L畫集訓(xùn)入口:http://lnc-edu.cn/school/


1.學(xué)會畫線。

零基礎(chǔ)自學(xué)漫畫該從哪里入手?

剛開始學(xué)漫畫的時(shí)候,小白的通病就是畫不出流暢的長線條,所以會出現(xiàn)短時(shí)間的長線條東拼西湊,一眼看上去畫面非常凌亂。還有遇到轉(zhuǎn)彎曲線時(shí)死扣細(xì)節(jié)的問題。畫曲線時(shí),正確的畫法應(yīng)該是:先觀察物體大線條的方向,然后用幾條線概括,抓住重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),忽略轉(zhuǎn)折點(diǎn)之間的細(xì)節(jié)。


線條練習(xí)是初學(xué)者的必備技能。在這個階段要掌握各種線的畫法,比如什么,水平直線,垂直直線,斜曲線,水平曲線,垂直曲線,斜曲線,橢圓,圓,長線等。先分開練,再組合練。線基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),如果這一步做不好,那么下一個人體和線稿也同樣要丟棄。


2.學(xué)會觀察物體的形狀。

學(xué)會畫畫記住一句話:生活中所有復(fù)雜的形狀都是由簡單的幾何體拼接或變形而成的。所以我們在這里要討論的是物體的形狀。學(xué)會分辨這個物體是由什么幾何圖形構(gòu)成的。(球、立方體、長方體、圓柱體等。).


這一步比較難的部分應(yīng)該是人體,因?yàn)槿梭w有很多肌肉和骨骼,所以邊肖在這里建議初學(xué)者不要一上來就學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)。首先,讓自己具備學(xué)會觀察的能力,學(xué)會簡化對物體的概述,學(xué)會用簡單的幾何勾勒復(fù)雜的物體。


3.學(xué)會有效地復(fù)制。

臨摹是初學(xué)者接觸和學(xué)習(xí)的一種方式。根據(jù)別人的畫,一開始可以一成不變的臨摹,但是在臨摹的過程中要學(xué)會總結(jié),比如別人是怎么構(gòu)圖的,顏色是怎么搭配的,可以帶著自己的疑問或者有目的的臨摹,主要是改進(jìn)自己的不足。這樣,臨摹一段時(shí)間后,可以嘗試加入一些自己的想法,從而達(dá)到一個偽原創(chuàng)的效果。等你逐漸掌握方法后,可以嘗試畫一張新畫,每次臨摹都會有新的發(fā)現(xiàn)。只有這樣,你才能有效地復(fù)制。臨摹是入門級階段,但不限于入門級。有時(shí)候遇到瓶頸,我會抄一些大神的作品來刺激自己。


4.理解簡單透視原理

從零基礎(chǔ)到入門,還是需要了解一、二、三點(diǎn)的基本透視,不然會遇到對物體沒有立體感,四肢不協(xié)調(diào)等問題。初學(xué)者練習(xí)透視有三種方法:

①多次繪制同一個對象:

比如蘋果沒有兩個一模一樣的蘋果。練習(xí)的時(shí)候可以試著畫各種不同的蘋果。多練習(xí)一些時(shí)間,你會不自覺的掌握蘋果的畫法。

②分析參照對象的特征,構(gòu)建參照表:

這種方法可以用在困難的物體上,比如;手,我們可能用肉眼看到的手是不一樣的,但其實(shí)每個正常人的手的結(jié)構(gòu)都是一樣的,這樣我們就可以用參考表來幫助繪圖。

③多看,多整理:現(xiàn)在你在網(wǎng)上要做的就是輸入關(guān)鍵詞,就可以找到各種繪畫相關(guān)的教程和資料,然后就可以收集這些資料,建立自己的素材庫。

最后,邊肖也很清楚,有很多小伙伴想涉足漫畫行業(yè),但是他們的漫畫技能達(dá)不到漫畫公司用人的標(biāo)準(zhǔn)。這不僅是求職者的苦惱,也是漫畫公司遲遲招不到合適的漫畫人才。

學(xué)習(xí)漫畫絕對不是一件容易的事情,要堅(jiān)持下去,努力克服各種困難!邊肖在此祝愿所有的朋友都能早日成為專業(yè)漫畫家,加油!

今天特別推薦下輕微課魔鬼培訓(xùn)班。輕微課魔鬼培訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日本厚畫,卡通插畫,角色游戲原畫,古風(fēng)插畫,漫畫創(chuàng)作,卡通人體,日本商業(yè)人物。采用通關(guān)提升的模式,針對零基礎(chǔ),從透視、素描、人體、色彩、頭像、背景、構(gòu)圖、示范、創(chuàng)作,循序漸進(jìn)的提升和攀爬學(xué)習(xí)模式,一步一個腳印,滿足學(xué)生黨和工人的繪畫學(xué)習(xí)需求。


那么今天的零基礎(chǔ)自學(xué)漫畫應(yīng)該從哪里開始呢?分享結(jié)束!我們一定要多看,多練,多思考繪畫。希望大家都能早日成為大神。

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