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成為職業(yè)漫畫(huà)師難嗎? 職業(yè)漫畫(huà)師的必備條件!

1870人閱讀 2022-04-13

今天小編就帶大家來(lái)看看成為一名職業(yè)漫畫(huà)家很難嗎?一個(gè)專(zhuān)業(yè)漫畫(huà)家的必備條件!為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大部分人都會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就來(lái)給你看看成為一名專(zhuān)業(yè)漫畫(huà)家有多難?一個(gè)專(zhuān)業(yè)漫畫(huà)家的必備條件!成為職業(yè)漫畫(huà)師難嗎? 職業(yè)漫畫(huà)師的必備條件!


成為職業(yè)漫畫(huà)師難嗎? 職業(yè)漫畫(huà)師的必備條件!

成為一名職業(yè)漫畫(huà)家很難嗎?一個(gè)專(zhuān)業(yè)漫畫(huà)家的必備條件!我的一些朋友在和我的交流中表達(dá)了想靠漫畫(huà)謀生的愿望,但是不知道如何做到專(zhuān)業(yè)。我來(lái)說(shuō)說(shuō)我自己的經(jīng)歷。首先,這只是邊肖的個(gè)人經(jīng)歷,不可能適合所有人。


今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,如果你想快速提升自己的繪畫(huà)水平,且絕對(duì)不怕辛苦,歡迎挑戰(zhàn)輕微課魔鬼特訓(xùn)班,體驗(yàn)?zāi)Ч硎嚼L畫(huà)集訓(xùn)入口:http://lnc-edu.cn/school/


以漫畫(huà)為職業(yè),我指的是純粹以漫畫(huà)為生,沒(méi)有其他職業(yè)的人。最重要的是如何從漫畫(huà)創(chuàng)作中獲利,這是每個(gè)想做專(zhuān)業(yè)的人都關(guān)心的問(wèn)題。不要忙。在談如何盈利之前,我們先來(lái)看看自己是否具備專(zhuān)業(yè)漫畫(huà)家的資質(zhì)。

成為職業(yè)漫畫(huà)師難嗎? 職業(yè)漫畫(huà)師的必備條件!

一、職業(yè)漫畫(huà)家的條件

  1. 繪畫(huà)技巧:是否符合市面上漫畫(huà)的一般標(biāo)準(zhǔn)。如果沒(méi)有,先練幾年吧。之所以把繪畫(huà)技能放在第一位,并不是說(shuō)技能至上,而是因?yàn)槔L畫(huà)技能是進(jìn)入職業(yè)的第一先決條件,比如打籃球的身高,當(dāng)模特的身材。

2.工作能力:這包括產(chǎn)出、速度、工作激情等。漫畫(huà)多是一種快餐文化,不像油畫(huà)需要很長(zhǎng)時(shí)間創(chuàng)作版畫(huà)。漫畫(huà)必須大量快速出版,否則無(wú)法謀生。因此,要求你有很高的生產(chǎn)力和毅力來(lái)長(zhǎng)時(shí)間工作。還有,保證以上兩點(diǎn)最重要的& mdash& mdash工作熱情。因?yàn)槁?huà)是創(chuàng)作,不是制作。

如果你符合以上要求或者已經(jīng)接近,不要猶豫,準(zhǔn)備好加入專(zhuān)業(yè)漫畫(huà)家的火坑吧!


第二,關(guān)于作品的類(lèi)型

漫畫(huà)的種類(lèi)很多,并不是所有的漫畫(huà)都適合職業(yè)漫畫(huà)家。

在我職業(yè)化之初,我就認(rèn)識(shí)了漫畫(huà)書(shū)。因?yàn)檫B載作品數(shù)量多,報(bào)酬高,連載,所以連載作品是固定項(xiàng)目,生活有保障。單個(gè)作品只是輔助& mdash& mdash目前很多朋友致力于單一的一個(gè)畫(huà)面,從經(jīng)濟(jì)效益上來(lái)說(shuō)是高投入低產(chǎn)出的。大多數(shù)專(zhuān)業(yè)漫畫(huà)家都在畫(huà)連環(huán)畫(huà)。明確一點(diǎn),這不是從藝術(shù)價(jià)值上來(lái)評(píng)判單幅畫(huà)和連載畫(huà),而是從生存的角度。


這里多說(shuō)兩句?,F(xiàn)在有些畫(huà)單幅的畫(huà)友看不起畫(huà)漫畫(huà),認(rèn)為那是一對(duì)無(wú)聊的文化垃圾,是騙稿費(fèi)的東西。的確,有些漫畫(huà)書(shū)真的很爛,但這種形式還不錯(cuò)。正因?yàn)槿绱?,需要更多的?zhuān)家來(lái)畫(huà)漫畫(huà)。目前我國(guó)缺少優(yōu)秀的漫畫(huà)作家。

更重要的是,漫畫(huà)必須像歐美日韓那樣,在產(chǎn)業(yè)化中發(fā)揮主導(dǎo)作用。只有連載作品才能大量出版,圖像才能呈現(xiàn),漫畫(huà)才能制作............................................................................................................................................................

一些畫(huà)單幅的朋友,也可以通過(guò)多目的大量投稿來(lái)獲得一定的收益,這也是一種方式。但是很明顯這條路是廣種薄收,隨著你賺你花,后勁不足,需要指出。所以,如果你不擅長(zhǎng)漫畫(huà),你要三思而后行,做一個(gè)專(zhuān)業(yè)的漫畫(huà)家。


三、創(chuàng)作中應(yīng)注意的一些問(wèn)題

1.創(chuàng)意是靈魂

創(chuàng)作故事是最難的。所以有些畫(huà)家& ldquo懶& rdquo轉(zhuǎn)段子,改編故事,是急功近利,自毀前程的最好辦法。不會(huì)畫(huà)就不要畫(huà)& mdash& mdash這是我的建議。自己編故事,就算不好,也是自己創(chuàng)造的。我覺(jué)得這是漫畫(huà)創(chuàng)作中為數(shù)不多的是非問(wèn)題之一。

2.長(zhǎng)期計(jì)劃和精心規(guī)劃

投稿之初我是盲目的,一個(gè)題目幾個(gè)小時(shí)就能定下來(lái)。我已經(jīng)做了很大的努力來(lái)扭轉(zhuǎn)我未來(lái)的草率決定。系列作品的主要目的是介紹圖像。所以,你得設(shè)計(jì)一個(gè)有前途的動(dòng)漫形象來(lái)養(yǎng)活幾個(gè)配角,讓他們一集一集地演下去,有連續(xù)性。只有連接的作品在市場(chǎng)上才是強(qiáng)大的。很多漫畫(huà)大師一生只有一兩部傳世佳作。這顯示了特異性的價(jià)值。所以不要做很多雜七雜八的連續(xù)劇。是導(dǎo)彈,而不是沙子,讓一個(gè)人精準(zhǔn),保質(zhì)保量,打市場(chǎng)。

3.關(guān)于古典題材

很多人喜歡畫(huà)古典題材。搞笑三國(guó),搞笑水滸,西游,西廂,紅樓。。。。。古詩(shī)詞和成語(yǔ)一開(kāi)始很吸引人,但是多了就沒(méi)意思了。太多的廢話并沒(méi)有引起人們的興趣。這就是所謂的& ldquo畫(huà)得不好& rdquo主題。所以勸大家不要再去趟這渾水了。從某種角度來(lái)說(shuō),這種類(lèi)型的漫畫(huà)屬于& ldquo主題附漫畫(huà)& rdquo,是執(zhí)著于已有的眾所周知的主題,很多效果都是來(lái)源于原主題本身。所以我不認(rèn)為這樣的作品是百分百原創(chuàng)的。我以前畫(huà)得很多,但現(xiàn)在逐漸消失了。我還是覺(jué)得真正意義上的原創(chuàng)才是最有生命力的。

還有一件事;我覺(jué)得搞笑的古典題材容易誤解古典文化,這不是漫畫(huà)家的初衷,但確實(shí)是一個(gè)令人遺憾的事實(shí)。

四。障礙

漫畫(huà)是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),必然賺錢(qián)。但是漫畫(huà)對(duì)員工的要求也很高。一個(gè)成功的漫畫(huà)家總是有各種長(zhǎng)處的。以下是漫畫(huà)家發(fā)展的一些障礙,


1、急功近利。表現(xiàn):笑,高產(chǎn)低質(zhì)。

2.文化素質(zhì)低。不要以為繪畫(huà)技巧代表水平。其實(shí)功夫在畫(huà)外,漫畫(huà)家是有文化有修養(yǎng)的。

3.脫離生活。特別是一些年輕的畫(huà)家,熱衷于表現(xiàn)一些神仙鬼怪,或者虛無(wú)縹緲的題材,而且大多是外國(guó)文化背景。這是一種自戀的創(chuàng)作。

4.表演技巧亦步亦趨。很多日本粉絲畫(huà)的和日本人一樣,沒(méi)有個(gè)性,還自戀。

5.思維興趣老套。漫畫(huà)應(yīng)該表現(xiàn)千變?nèi)f化的社會(huì)生活。缺乏靈感感知和一定的判斷力。你無(wú)法創(chuàng)作出生動(dòng)的作品。也就是說(shuō);一個(gè)優(yōu)秀的漫畫(huà)家必須非常新潮、時(shí)尚、受歡迎。

今天特別推薦下輕微課魔鬼培訓(xùn)班。輕微課魔鬼培訓(xùn)班目前開(kāi)設(shè)的繪畫(huà)課程涵蓋;日本厚畫(huà),卡通插畫(huà),角色游戲原畫(huà),古風(fēng)插畫(huà),漫畫(huà)創(chuàng)作,卡通人體,日本商業(yè)人物。采用通關(guān)提升的模式,針對(duì)零基礎(chǔ),從透視、素描、人體、色彩、頭像、背景、構(gòu)圖、示范、創(chuàng)作,循序漸進(jìn)的提升和攀爬學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿(mǎn)足學(xué)生黨和工人的繪畫(huà)學(xué)習(xí)需求。


那么今天成為一名職業(yè)漫畫(huà)家很難嗎?一個(gè)專(zhuān)業(yè)漫畫(huà)家的必備條件!分享結(jié)束!我們一定要多看,多練,多思考繪畫(huà)。希望大家都能早日成為大神。

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