游戲場景原畫制作需要注意的細(xì)節(jié)有哪些?
794人閱讀 2022-05-05今天小編就帶大家來看看游戲場景原畫制作需要注意的細(xì)節(jié)有哪些?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看游戲場景原畫制作需要注意的細(xì)節(jié)有哪些?
說到游戲場景的原畫,這是游戲動畫專業(yè)非常重要的一門課程。想在游戲動漫行業(yè)發(fā)展的朋友一定知道這些信息。目前行業(yè)前景很好,薪資待遇也很好,但是人才缺乏是最大的問題,有志青年可以選擇這條道路。以下是游戲場景原畫的一些資料。
游戲場景原畫
首先,注重整體,總結(jié)建筑本身的功能,明確設(shè)計思路。之后就是設(shè)計建筑的多樣化和玩家互動的結(jié)合,考慮玩家的視覺感受。以及與3D模型組的緊密聯(lián)系,并及時調(diào)整效果和充實(shí);提供概念圖參考,達(dá)到更好的環(huán)境和氛圍,給玩家更好的帶入感;把MP圖片做成假場景,展示效果更好。
在制作游戲的原始場景時,還應(yīng)該注意:畫面比例和游戲中的比例。在場景制作過程中,可以通過場景編輯器調(diào)整建筑物的整體大小,但需要注意的是,不要因?yàn)榻ㄖ锶鄙偌?xì)節(jié)或者細(xì)節(jié)缺失而導(dǎo)致整個畫面的比例失調(diào)。
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原始場景繪畫的額外元素的添加。建筑的細(xì)節(jié)決定了整個游戲畫面的細(xì)節(jié)。一般原畫的設(shè)計細(xì)節(jié)都是合理到位的,在做立體制作的時候也能順利展現(xiàn)出應(yīng)有的效果。
難以表達(dá)的半透性材料。半透材料會造成排序問題,顯示出來的效果就是兩層半透面重合時會出現(xiàn)顯示錯誤。所以設(shè)計師需要盡量避免半透物體積過大、結(jié)構(gòu)穿插等問題,注意不要讓玩家走在半透物后面。
樓梯太長太密。太長太密的樓梯容易讓人頭暈。建議場景中落差較大的物體之間的樓梯用平臺斷開,或者在樓梯上設(shè)置一些遮蔽物。
看了上面對游戲場景原畫的介紹,相信大家在這方面都有自己的理解。對于高質(zhì)量原畫場景的制作,需要積累的知識和靈感?,F(xiàn)在很多培訓(xùn)課程都會有基于原畫設(shè)計的場景,所以找一個合適的培訓(xùn)基地很重要。
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