原畫師崗位需求已經(jīng)飽和了嗎?
1170人閱讀 2022-07-27今天小編就帶大家來看看原畫師崗位需求已經(jīng)飽和了嗎?為了幫助有興趣的同學理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看原畫師崗位需求已經(jīng)飽和了嗎?
原畫師崗位需求已經(jīng)飽和了嗎?在游戲和攝制組開始制作之前,原畫師的重要作用毋庸置疑。
在一個項目開始的時候,原畫師甚至可以說是第一個開始具體工作的人。他們會把原文描述的劇本或文案變成圖片,表現(xiàn)人物和場景的樣子。設計既要符合劇本設定,又要美觀,同時還要符合觀眾的審美需求。如果是影視方向的原畫師,甚至需要參與塑造世界觀,設計分鏡。
雖然就業(yè)崗位這么多,但也有學生反應原創(chuàng)畫師就業(yè)已經(jīng)飽和。那么實際情況是怎樣的呢?
為了能畫好插畫,同學們就不得不從以上說的點,一個一個的逐一突破。從軟件基礎、線、素描(光影素描,結(jié)構(gòu)素描)、透視、人體(人體動態(tài)、人體體塊)逐步展開學習,緊接著是人像、色彩、服飾、場景、構(gòu)圖、光影等等深入提升學習。如果是想自學的朋友,可以在網(wǎng)上自己按照這個學習思路找相關的教程跟著學,或者是了解一下古風插畫魔鬼特訓班。
首先,結(jié)論是:其實從目前影視和游戲行業(yè)的發(fā)展來看,所謂的“就業(yè)飽和”還遠遠沒有到來。那么為什么很多同學認為原畫師不好找工作呢?原因很簡單,因為消費者的審美需求也在提高,無形中讓很多公司不得不提高對畫師的招聘要求,既提高了自己專業(yè)的深度,也提高了自己專業(yè)的寬度。
雖然原游戲美工和原電影美工的工作其實完全不同,但在設計工作領域并沒有本質(zhì)的區(qū)別。尤其是在一些文化設計公司,某一天你可能設計了某個游戲的場景,第二天你可能負責另一部微電影的角色設計。雖然這幾個項目是相互關聯(lián)的,但是對于很多同學來說可能不是一個很好的改變。
所以,扎實的基本功無疑是非常重要的。同時,這些工作也考驗每個人是否具備綜合技能。如果沒有,毫無疑問找工作就不容易了。簡而言之,原畫師的行業(yè)并沒有飽和,但你的目標是賺更多的錢。要想看得更遠,必須有足夠的積累。
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