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原畫設計怎么樣?

2430人閱讀 2022-08-10

今天小編就帶大家來看看原畫設計怎么樣?為了幫助有興趣的同學理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看原畫設計怎么樣?

原畫設計怎么樣?


原畫設計怎么樣?


首先是大家都感興趣的話題。學游戲原畫設計怎么樣?能自給自足嗎?目前游戲市場包括大家都接觸過的幾種畫風:古國設計風、韓式設計風、q版設計風等。這些風格大家都很熟悉。


如果以人物的廓形和裝備的逼真程度來區(qū)分這些風格,那么古代設計風格中人體的比例會比較逼真,會使頭部和身體比以前長,會顯得更加帥氣。

剪彩和發(fā)型設計是用來區(qū)分人物性格和門派的。比如古風設計不會做出夸張的造型,基本上現(xiàn)實中都能找到原型。結(jié)構(gòu)很合理,還可以做成COS服。韓式設計風格,從比例來看,韓式設計風格會將頭部比較拉長,接近完美身材。


女人的頭會更苗條,大腿和胸部會更豐滿,更性感,男人的肩膀一般都很寬,感覺很有氣勢,很靠譜,而女人的腿很長,很柔軟,很性感。與古風相比,肩甲更大,裝備更夸張,裝備合理性排名第二。另外視覺效果更好,可以和歐美的現(xiàn)實裝備媲美,比如《權(quán)力的游戲》《巫師三》。歐美的這些現(xiàn)實游戲更注重理性和現(xiàn)實主義。


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排版,典型的游戲就是獸戰(zhàn)。物理上,這種風格是任意夸張的,沒有具體的形式和規(guī)則。重要的是體現(xiàn)人物性格,但不講究真實性。頭部的任何比例都是可能的。在剪影上,他們會盡力做出特別夸張的點,讓人印象深刻,自由設計人物的輪廓和外貌。這種裝備在現(xiàn)實中穿不出原來的花紋效果,因為形狀不一樣,所以這種設計更注重形狀感。


區(qū)分這三種風格,古風的設計主要以三把劍的線條畫為主,可以簡單的表現(xiàn)出裝備的質(zhì)感。關鍵是要用線條畫畫清楚。韓式的設計風格,以永恒之塔為基礎,多采用厚涂的方式來表現(xiàn)各種質(zhì)感的差異,同時也非常注重結(jié)構(gòu),將各結(jié)構(gòu)連接清晰。相比前兩者,歐美q版更注重素描的表現(xiàn)手法,以大結(jié)構(gòu)展示裝備,不必過于復雜。


他還提到了一種特殊的風格,叫做“守望者”,因為游戲的風格位于東方和西方之間。最后,我想和大家談談這三幅原畫在市場上的適用范圍。第一,古風設計,在國內(nèi)一直有市場,主要集中在rpg、策略、動作等方面。幾乎每個公司都有布局。其中網(wǎng)易騰訊的角色扮演游戲是最好的。


韓國設計風格從小走向主流,主要是角色扮演,動作卡牌類游戲,比如永恒之塔,劍靈,dnf等歐美Q設計風格,主要是m'dba。出口項目越來越多,歐美q的工作機會也越來越多。


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