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二次元游戲原畫師的未來發(fā)展如何

2810人閱讀 2022-08-29

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游戲原畫的未來如何?對于二次元的朋友來說,那些各具特色的動漫人物就是我們入坑原因。無論是他們的外在形象,還是發(fā)生在這些人物身上的故事,都深深吸引著二次元愛好者。除了動漫人物,還有很多動漫IP形象,也受到很多人的喜愛。


二次元游戲原畫師的未來發(fā)展如何


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游戲原畫的未來如何?

說到游戲,你覺得游戲會消失嗎?我覺得這個答案可想而知!只是后面更難了,因為需要一次次突破瓶頸,但一次次突破也是個人能力的提升!


其次,要看一個職業(yè)是否有前景和延展性。比如最初的游戲畫師主要做什么?需要掌握哪些能力?學會這些能力后,還能做其他工作嗎?下面,我們將從這方面進一步分析游戲畫師的定位未來。一個游戲是怎么做出來的?誰需要參與?開發(fā)過程大致可以分為原創(chuàng)階段、項目開發(fā)階段、項目開發(fā)階段、游戲測試階段、游戲運營階段。


在游戲制作過程中,分為游戲美術(廣告美術導演、人物、場景、動作、特效、UI界面)、游戲程序(主程序、網(wǎng)絡程序、客戶端程序)、游戲策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、游戲音樂(主要是外包)。就國內這個行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,游戲美術和游戲編程方面的人才是最稀缺的。


嚴格來說,原畫分為概念原畫和原畫助理兩個崗位。說的更形象一點,最初的概念圖是一個創(chuàng)造性的作品,需要發(fā)揮自己的想象力??梢哉f,熱情高,態(tài)度樂觀的人,真的能做好這份工作。當然,一個人的實際水平和想象力也很重要。


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原畫助手是概念原畫和3D設計師之間的橋梁。能理解概念設計師的初衷,熟悉3D設計的特點。他們的工作是將最初的概念藝術家的作品具體化,加上色彩和細節(jié),根據(jù)3D藝術家的制作要求做出三四個視圖。然后下一道工序交給3D畫師,再根據(jù)原畫助理的作品進行3D具體制作。


看完介紹可以發(fā)現(xiàn),游戲原畫前期可能沒有太多需要設計的。按要求畫就行了。但在這個過程中,也是一個訓練自己繪畫技巧的過程,因為有很多畫要畫,也會有進步。所以從上面來看,如果你做一段時間原畫助理,你的繪畫基礎就扎實了,你就可以畫畫了。


所以,以后即使不做原畫工作,也可以做任何繪畫工作。如果還想往原畫方向走,OK,那就是往概念原畫方向走。如前所述,最初的概念圖是一個創(chuàng)造性的工作,所以你可以在制作最初的概念圖時提高你的設計能力。


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