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CG原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系

1140人閱讀 2022-09-07

CG原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系。零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會(huì)畫畫?其實(shí),這些問題你都無需擔(dān)心!因?yàn)檩p微課會(huì)指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫畫技巧,讓你畫出讓人眼前一亮的畫!同時(shí)跟客服聯(lián)系可以獲得免費(fèi)漫畫教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫、漫畫招貼畫、插畫海報(bào)、人物原畫等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!CG原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系


原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系 原畫和插畫有什么區(qū)別和聯(lián)系? 原畫和插畫有什么區(qū)別和聯(lián)系?原畫和插畫都是人類的創(chuàng)造。人類在創(chuàng)造和制造東西的時(shí)候,總是有目的的。這種創(chuàng)造總會(huì)有一種功能和存在的意義。從這個(gè)根源出發(fā),分析什么是原畫,什么是插畫。 


1、原畫和插畫概念的區(qū)別。 插畫在中國俗稱插畫。如今,國外市場(chǎng)流行的商業(yè)插圖包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)以及廣告插圖。在中國,插畫已經(jīng)遍布平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)所、公共機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視表演海報(bào)、企業(yè)廣告甚至t恤、日記、賀年卡。 插圖僅僅是為了與文本相匹配而繪制的插圖。 


原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作開始和結(jié)束的畫面,以線稿的方式畫在紙上。從陰影中分離出來的層次線也在這一步畫出。因此,有人將其翻譯為“key-animetor”或“illustrator”(很少使用)。換句話說,就是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)中也稱為關(guān)鍵幀。原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言的。 


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2、原畫和插圖各自的功能和目的。 原畫的作用和目的:游戲原畫是用文字對(duì)世界進(jìn)行描述和設(shè)計(jì),以圖片的形式對(duì)世界的具體形象進(jìn)行描述。為游戲制作提供藝術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。 插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的場(chǎng)景和情節(jié)以圖畫的形式呈現(xiàn)給讀者,讓讀者更好地理解和融入文字所描述的場(chǎng)景和情節(jié)。


同時(shí)也為書籍雜志提供了醒目的宣傳。 從這里我們可以看出,原畫和插畫的相似之處都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的終極目標(biāo)卻完全不同。原畫仍然起著解釋作用,它本身仍然不是產(chǎn)品,所以不能直接介紹給最終消費(fèi)者;插畫是面向最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是小說雜志的補(bǔ)充和附加值。 


3、原畫和插圖評(píng)論 對(duì)于插畫來說,最重要的是讓畫面變美。設(shè)計(jì)是次要的,可有可無的。而且你不能因?yàn)樵O(shè)計(jì)漂亮就影響畫質(zhì),這是本末倒置。 對(duì)于原畫來說,漂亮的設(shè)計(jì)和清晰的表達(dá)是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖,強(qiáng)烈的光感,奇妙的氣氛和意境,夸張的透視,復(fù)雜的環(huán)境色彩,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙的虛實(shí)變化等等。都是不必要的,甚至是適得其反的。


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美圖對(duì)于原畫來說只能是錦上添花?;ǘ嗔司蜕w了錦緞,也是一種本末倒置。而且,即使一幅原畫沒有本末倒置讓畫面變美,但影響了解說效果,漂亮的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)也可能是準(zhǔn)確無誤的。但根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,可能是好的原畫,也可能是不合格的原畫。 所以,插畫作為一個(gè)面向消費(fèi)者的產(chǎn)品,除了符合文字描述,就是只要畫面整體美觀,符合我們平時(shí)對(duì)繪畫的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。 


作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)生產(chǎn)描述而不是一個(gè)產(chǎn)品,一幅好的原畫是按照以下標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判的:它符合文字描述,并給出了一個(gè)漂亮而準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、形狀、圖案、材料和色彩搭配。最重要的是在游戲引擎和平臺(tái)的限制下,讓根據(jù)原畫制作的產(chǎn)品達(dá)到好的效果。 


4.原畫和插圖的功能用途。 原畫和插畫創(chuàng)作完成后,還要有人接手畫的后面部分,也就是原畫。反過來理解,你畫的是沒有后面部分的最終產(chǎn)品,就是插畫。 以上是關(guān)于原畫和插畫的區(qū)別和聯(lián)系的四點(diǎn)。


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