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游戲原畫角色設計基礎之人物畫法

53人閱讀 2022-09-07

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游戲原畫角色設計基礎之人物畫法 原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作開始和結束的畫面,以線稿的方式畫在紙上。從陰影中分離出來的層次線也在這一步畫出。因此,有人稱之為“key-animator”或“illustrator”。 與動畫相比,原畫是靜態(tài)的,但它的出現是為動態(tài)場景服務的。


原畫本質上代表了物體在運動過程中的關鍵運動,在計算機設計中也稱為關鍵幀。所以在游戲開發(fā)中,原畫設計是非常關鍵的一個環(huán)節(jié)。 今天給大家?guī)淼氖窃嬙O計中最基本的角色設計問題——人物的基本畫法。在學習角色設計的時候,要注意以下幾點。 


第一,人體的結構和比例 要設計人體,首先要知道人體的結構。骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人體結構中的連接,包扎和穿插,肌肉是如何固定在骨骼上的,運動起來是什么樣子。就算不能像醫(yī)學生一樣精通,起碼也要對人體知識有個大概的了解。知道了這一點,你的角色才能活下去。 


游戲原畫角色設計基礎之人物畫法


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其次,人體的比例。我們過去常常聽說九體是用來描述人體的比例的。以一個頭的長度為計算單位,一般來說,孩子的頭比較大,所以身體的比例大概是3-4個頭;對于成年人,多為7+1/2頭長,坐下時5頭,蹲下時3頭半,1/2在恥骨聯合;


因為老年人的骨骼收縮,比例會比成年人小,所以他的頭和肩頸部的距離會更近,腿會彎曲一點。 從性別上看,女性的肩膀比男性小,腰細、寬、胸豐滿。男人應該有寬闊的肩膀和強壯的肌肉。 有一個公式,叫做“站7,坐5,3個半”,用來形容成年人,然后其他年齡段的人會按照這個基礎上下浮動。 


二、頭部和面部特征 頭部大致可以分為幾個部分:頭、眼、耳、口、鼻、眉。眼睛是人臉的主要焦點。畫眼睛的時候基本能體現出人物的特點。我們不能忽視嘴和眉毛的作用。許多人類的表情可以通過眉毛和嘴巴來表達。 我們都聽說過三個法庭和五只眼睛。三庭五眼是描述一個人臉型長寬的一般標準比例。


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如果達不到這個比例,就和自己理想的臉型有距離了。 法院參照臉長比例,將臉的長度分為三等份,從額頭發(fā)際線到眉骨,從眉骨到鼻底,從鼻底到下巴,各占臉長的1/3。五眼指的是臉的寬度比例。臉的寬度被眼睛形狀的長度分成五個相等的部分。從左發(fā)際線到右發(fā)際線,有五種眼型。畫畫的時候要小心。 


第三,動作的平衡感和協(xié)調性。 人體有很多骨骼和關節(jié),甚至一個小小的動作都可能引起其他關節(jié)活動。所以在生活中,要多觀察和思考人的行動,生活是最好的老師。 眼睛雖然是心靈的窗戶,但是要協(xié)調一個身體的繪畫需要大量的整體布局,而不是畫頭部和五官。


就像看美女一樣,雖然眼睛的靈性很重要,但是身材也不能忽視。所以在畫初始勾線的時候,一定要把整個輪廓線的比例弄對,把比例和輪廓做對,這樣后期就不會出現莫名其妙的頭重腳輕的問題。 還有,在設計動作的時候,一定要注意表情和動作的協(xié)調。人的喜怒哀樂不僅表現在臉上,還表現在動作上。動作和表情是一體的,不可分割。

 


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