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漫畫(huà)分鏡如何畫(huà)好?

6531人閱讀 2022-11-28

漫畫(huà)分鏡如何畫(huà)好?漫畫(huà)故事創(chuàng)作流程中,分鏡頭腳本作為將文字劇本轉(zhuǎn)化為視覺(jué)化的畫(huà)面形式的腳本,是整個(gè)故事漫畫(huà)創(chuàng)作的指導(dǎo)性藍(lán)本。在整個(gè)漫畫(huà)創(chuàng)作流程當(dāng)中有著指導(dǎo)性的作用。那我們要如何畫(huà)好漫畫(huà)分鏡呢? 漫畫(huà)分鏡如何畫(huà)好?

漫畫(huà)分鏡如何畫(huà)好?

一、分鏡的表現(xiàn)手法

在每一個(gè)頁(yè)面中,切分出不同形狀的場(chǎng)景框來(lái)進(jìn)行編排并表現(xiàn)故事情節(jié)。將場(chǎng)景框假定為透過(guò)攝相機(jī)鏡頭看到的情景,借鑒各種攝像操作技術(shù)并通過(guò)繪畫(huà)進(jìn)行表現(xiàn)。同時(shí)畫(huà)出人物的聲音和其他各種聲音,并對(duì)聲音的大小和質(zhì)感進(jìn)行視覺(jué)化的表現(xiàn)。

 


 

二、鏡頭角度

1.視線平視:最自然最能讓人產(chǎn)生親切感,能夠真實(shí)地表現(xiàn)重要的場(chǎng)景、表情和動(dòng)作。一般用于表現(xiàn)具有較強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感的場(chǎng)景。

2.俯視:高角度時(shí)人物看上去顯得較小,可以用來(lái)表現(xiàn)柔弱或哀傷的意向,還適合說(shuō)明人物所處位置。

3.仰視:低角度時(shí)人物會(huì)給人以身形高挑、形象威嚴(yán)而穩(wěn)重的印象,可以用來(lái)表現(xiàn)權(quán)利、強(qiáng)勢(shì)、支配等意向,一般用于體現(xiàn)緊張感和壓迫感。

4.漫畫(huà)分鏡中,當(dāng)畫(huà)面構(gòu)成顯得單調(diào)時(shí),為了給畫(huà)面增加一些趣味性,可以將從多角度拍攝的鏡頭串聯(lián)起來(lái),以此使畫(huà)面產(chǎn)生躍動(dòng)感,但是如果過(guò)多地連續(xù)使用這種拍攝方法就會(huì)造成時(shí)間延遲。
 

漫畫(huà)分鏡如何畫(huà)好?


三、分鏡的畫(huà)框布局

這里說(shuō)的框架也就是咱們平常說(shuō)的畫(huà)面平衡感,給人的感覺(jué)就像是在看到一幅作品中,如果他出現(xiàn)漫畫(huà)分鏡以后,觀眾往往就會(huì)思考要不要繼續(xù)看下去或者玩下去。

 

首先上一點(diǎn)的部分就是根據(jù)對(duì)稱的關(guān)系所營(yíng)造出來(lái)的一種空間感。,而黑點(diǎn)所營(yíng)造出來(lái)的空間感,就與上一點(diǎn)達(dá)成了對(duì)角平衡。

 

因此整副構(gòu)圖對(duì)于平角,然而左右平衡是不是對(duì)稱軸,所以造成的像是太極一樣的陰陽(yáng)調(diào)和的對(duì)稱關(guān)系。

 

四等分。四等分式漫畫(huà)風(fēng)景當(dāng)中平常比較常用的一種表現(xiàn)手法。簡(jiǎn)單的講,所謂的4等分就是將畫(huà)面按照上下分為4個(gè)等份,將畫(huà)面中的格子進(jìn)行二次結(jié)合或者進(jìn)行切割。

 

三等分,如果說(shuō)上面講的4等分是比較常用的一種漫畫(huà),分鏡表達(dá)手法的話,那同樣的三等分也是比較容易見(jiàn)到的,等分方式,通常是在四等分的基礎(chǔ)上所建立的三等分。這種三等分不僅能夠給人一種有所變化的感覺(jué),更是讓讀者有一種平衡感。

 

但是如果對(duì)于一些臺(tái)詞和內(nèi)容比較多的作品,比起4等份,小編更建議大家用三等分。因?yàn)槿确莸漠?huà)面顯示感會(huì)更強(qiáng),大家可以想一下,繁多的文字,在四等分的上面顯示的比例和三等分,上面所顯示的比例是有所不同的,使用四得分就會(huì)出現(xiàn)滿屏臺(tái)詞的現(xiàn)象。

 

漫畫(huà)分鏡如何畫(huà)好?

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