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原畫和3D建模學(xué)哪個

4698人閱讀 2022-12-09

原畫和3D建模學(xué)哪個?原畫師和3D建模師其實(shí)是兩個不同的職位,但是又相互關(guān)聯(lián),在3D游戲美術(shù)設(shè)計中,首先需要原畫師根據(jù)文字規(guī)劃設(shè)計出原畫概念,為建模師提供3D模型制作的參考和標(biāo)準(zhǔn);影視特效后期鏡頭制作中的一般流程也是如此。本期我們就來看看原畫和3D建模學(xué)哪個吧!原畫和3D建模學(xué)哪個

 

原畫和3D建模學(xué)哪個

 

一、概念

3D建模和原畫選擇哪個,我們要先區(qū)分兩者的本質(zhì)概念,才能知道自己適合學(xué)什么。3D建模指的是利用3D制作軟件,在虛擬的空間里建造出一個三維模型,對技術(shù)方面要求很嚴(yán)格。原畫是在動畫場景中運(yùn)動開始和結(jié)尾的畫面,對色彩和明暗關(guān)系層次感分明。

 

二、關(guān)系

至于二者的關(guān)系這樣說吧,大部分都屬于游戲制作和動畫影視中。在做一個作品之前,首先需要我們原畫師把設(shè)計的人物場景,利用線條的方式展現(xiàn)出來,如果需要完整的圖稿,需要對細(xì)節(jié)進(jìn)行刻畫上色,展現(xiàn)物體的材質(zhì)紋理,之后才到3D建模環(huán)節(jié),我們3D建模師要能夠理解原畫作品,分析物體形狀和材質(zhì)構(gòu)成,在原畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行三維建模。所以說一個好的原畫師是能了解3D建模的,好的3D建模師也能很好地了解原畫圖紙。

 

三、怎么選擇

要說我們新手對兩者怎么選擇,如果你有繪畫基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)、明暗關(guān)系、透視關(guān)系、色彩搭配有很好的掌握,并且有想象力、創(chuàng)造力、知識淵博,那么建議學(xué)習(xí)原畫;如果沒有繪畫基礎(chǔ),但是思維能力強(qiáng),很有空間設(shè)計感,那么建議你學(xué)3D建模。

 

原畫和3D建模學(xué)哪個


四.3D建模就業(yè)前景

3D建模目前在工業(yè)設(shè)計、游戲設(shè)計、影視設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計等等行業(yè)都有涉及,所以作為建模師可以選擇的崗位其實(shí)是很充足的,但是不同的行業(yè)中有著不同的3D技術(shù)要求,找工作還是需要自身的能力去選擇合適的崗位。

 

3d建模師主要分兩種,一是游戲建模師,游戲行業(yè)如今正處于蓬勃發(fā)展的階段,市場上對于游戲3D建模師的需求是非常大的。二是動畫建模師,那么動畫建模屬于影視后期制作的一個環(huán)節(jié),比如說你看到的電影中很多虛幻的場景都是由建模師完成的。

 

那么建模師這個崗位的技術(shù)要求很高,但也意味著工資福利待遇也高,市場上建模師工資很高的人確實(shí)很多,但工資低的人也不少,主要還是看個人能力。那么不論想要進(jìn)入哪個行業(yè),想要獲得長足的發(fā)展,就需要擁有過硬的技術(shù)。3d建模這個行業(yè)的就業(yè)前景還是很不錯的,很適合作為長期職業(yè)發(fā)展。

 

五、原畫就業(yè)前景

   1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機(jī)會進(jìn)入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯,還能積累很多行業(yè)經(jīng)驗。

  

  2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競爭大,比較辛苦。但是如果能堅持下來,由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求,提升會很快。

  

  3、影視概念。影視概念主要是劇組需求,根據(jù)導(dǎo)演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。

  

  4、動畫概念原畫。主要負(fù)責(zé)動畫角色和場景的概念設(shè)計,主要分2D動畫和3D動畫。

  

  5、當(dāng)原畫培訓(xùn)老師。不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術(shù)和能力都足夠了,就會選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時間接單,總體而言是很不錯的職業(yè)。

  

  6、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負(fù)盈虧。因為沒有中間商賺差價,自由原畫師的收入可以很高,但是因為是自己經(jīng)營,所以需要有自己的人脈,不然收入會很不穩(wěn)定。并且還要求有較高的自控能力。

 

原畫和3D建模學(xué)哪個

 

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