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原畫和3D建模學(xué)哪個(gè)

4697人閱讀 2022-12-09

原畫和3D建模學(xué)哪個(gè)?原畫師和3D建模師其實(shí)是兩個(gè)不同的職位,但是又相互關(guān)聯(lián),在3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中,首先需要原畫師根據(jù)文字規(guī)劃設(shè)計(jì)出原畫概念,為建模師提供3D模型制作的參考和標(biāo)準(zhǔn);影視特效后期鏡頭制作中的一般流程也是如此。本期我們就來(lái)看看原畫和3D建模學(xué)哪個(gè)吧!原畫和3D建模學(xué)哪個(gè)

 

原畫和3D建模學(xué)哪個(gè)

 

一、概念

3D建模和原畫選擇哪個(gè),我們要先區(qū)分兩者的本質(zhì)概念,才能知道自己適合學(xué)什么。3D建模指的是利用3D制作軟件,在虛擬的空間里建造出一個(gè)三維模型,對(duì)技術(shù)方面要求很嚴(yán)格。原畫是在動(dòng)畫場(chǎng)景中運(yùn)動(dòng)開(kāi)始和結(jié)尾的畫面,對(duì)色彩和明暗關(guān)系層次感分明。

 

二、關(guān)系

至于二者的關(guān)系這樣說(shuō)吧,大部分都屬于游戲制作和動(dòng)畫影視中。在做一個(gè)作品之前,首先需要我們?cè)嫀煱言O(shè)計(jì)的人物場(chǎng)景,利用線條的方式展現(xiàn)出來(lái),如果需要完整的圖稿,需要對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行刻畫上色,展現(xiàn)物體的材質(zhì)紋理,之后才到3D建模環(huán)節(jié),我們3D建模師要能夠理解原畫作品,分析物體形狀和材質(zhì)構(gòu)成,在原畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行三維建模。所以說(shuō)一個(gè)好的原畫師是能了解3D建模的,好的3D建模師也能很好地了解原畫圖紙。

 

三、怎么選擇

要說(shuō)我們新手對(duì)兩者怎么選擇,如果你有繪畫基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)、明暗關(guān)系、透視關(guān)系、色彩搭配有很好的掌握,并且有想象力、創(chuàng)造力、知識(shí)淵博,那么建議學(xué)習(xí)原畫;如果沒(méi)有繪畫基礎(chǔ),但是思維能力強(qiáng),很有空間設(shè)計(jì)感,那么建議你學(xué)3D建模。

 

原畫和3D建模學(xué)哪個(gè)


四.3D建模就業(yè)前景

3D建模目前在工業(yè)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、影視設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)等等行業(yè)都有涉及,所以作為建模師可以選擇的崗位其實(shí)是很充足的,但是不同的行業(yè)中有著不同的3D技術(shù)要求,找工作還是需要自身的能力去選擇合適的崗位。

 

3d建模師主要分兩種,一是游戲建模師,游戲行業(yè)如今正處于蓬勃發(fā)展的階段,市場(chǎng)上對(duì)于游戲3D建模師的需求是非常大的。二是動(dòng)畫建模師,那么動(dòng)畫建模屬于影視后期制作的一個(gè)環(huán)節(jié),比如說(shuō)你看到的電影中很多虛幻的場(chǎng)景都是由建模師完成的。

 

那么建模師這個(gè)崗位的技術(shù)要求很高,但也意味著工資福利待遇也高,市場(chǎng)上建模師工資很高的人確實(shí)很多,但工資低的人也不少,主要還是看個(gè)人能力。那么不論想要進(jìn)入哪個(gè)行業(yè),想要獲得長(zhǎng)足的發(fā)展,就需要擁有過(guò)硬的技術(shù)。3d建模這個(gè)行業(yè)的就業(yè)前景還是很不錯(cuò)的,很適合作為長(zhǎng)期職業(yè)發(fā)展。

 

五、原畫就業(yè)前景

   1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無(wú)論是場(chǎng)景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機(jī)會(huì)進(jìn)入大型游戲公司,無(wú)論是手游、頁(yè)游還是PC端游,收入都不錯(cuò),還能積累很多行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

  

  2、外包公司。外包公司工作沒(méi)有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競(jìng)爭(zhēng)大,比較辛苦。但是如果能堅(jiān)持下來(lái),由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求,提升會(huì)很快。

  

  3、影視概念。影視概念主要是劇組需求,根據(jù)導(dǎo)演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。

  

  4、動(dòng)畫概念原畫。主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫角色和場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì),主要分2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫。

  

  5、當(dāng)原畫培訓(xùn)老師。不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術(shù)和能力都足夠了,就會(huì)選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時(shí)間接單,總體而言是很不錯(cuò)的職業(yè)。

  

  6、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負(fù)盈虧。因?yàn)闆](méi)有中間商賺差價(jià),自由原畫師的收入可以很高,但是因?yàn)槭亲约航?jīng)營(yíng),所以需要有自己的人脈,不然收入會(huì)很不穩(wěn)定。并且還要求有較高的自控能力。

 

原畫和3D建模學(xué)哪個(gè)

 

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