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游戲動漫產(chǎn)業(yè)就業(yè)薪資高嗎

6890人閱讀 2021-09-22

游戲動漫產(chǎn)業(yè)就業(yè)薪資高嗎,首先要看這個產(chǎn)業(yè)目前在國內(nèi)還是個剛起步的產(chǎn)業(yè)。三維動畫軟件目前分為2d、3d,根據(jù)情況可以分為歐美系或者日韓系、歐美系技術(shù)門檻高,開發(fā)工作量大,費用也就高。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點擊輕微課繪畫培訓(xùn)看看吧!游戲動漫產(chǎn)業(yè)就業(yè)薪資高嗎


日韓系技術(shù)門檻低,開發(fā)工作量大,費用低。當(dāng)然三維動畫軟件在國內(nèi)的發(fā)展以日韓系的為主,其技術(shù)并不出色,但是美術(shù)優(yōu)勢仍然十分明顯。國內(nèi)自主研發(fā)的建模軟件國內(nèi)產(chǎn)商主要有激光、3dmax、zbrush,國外有proengine、flashfxg,3dsmax主要應(yīng)用在cg建模,proengine和flashfxg主要應(yīng)用在一些高精度cg制作上。


游戲動漫產(chǎn)業(yè)就業(yè)薪資高嗎

圖一:游戲動漫產(chǎn)業(yè)就業(yè)薪資高嗎


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而國內(nèi)目前激光建模能力居首,目前國內(nèi)大多數(shù)三維公司都能根據(jù)自己的產(chǎn)品匹配相應(yīng)的模型制作軟件。要說行業(yè)前景,歐美系日韓系技術(shù)上有優(yōu)勢,但其設(shè)計的工作量也較大,做動畫的模型和骨骼數(shù)量多是其劣勢。


國內(nèi)創(chuàng)作人員對工作要求不高,風(fēng)格的把控主要考交互功能,所以國內(nèi)國外的高層次的動畫制作不多。國內(nèi)目前絕大多數(shù)三維動畫使用3dmax、proengine或flashfxg這三款軟件。


目前國內(nèi)競爭主要是從激光設(shè)計和場景創(chuàng)作這兩個方面。三維動畫和游戲行業(yè)一樣,基礎(chǔ)設(shè)施是需要保障,設(shè)備國內(nèi)沒有進(jìn)口,但目前基本可以滿足,主要看打算投入多少資金設(shè)備。模型的材質(zhì)做法有兩種:第一種是使用建模軟件預(yù)先做好的tb,用maxmesh、zbrush等相應(yīng)軟件生成模型,可以生成表面和骨骼。


游戲動漫產(chǎn)業(yè)就業(yè)薪資高嗎

圖二:游戲動漫產(chǎn)業(yè)就業(yè)薪資高嗎


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使用tb或3dsmax制作tb骨骼結(jié)構(gòu)用來做原畫造型。第二種就是使用3d打印機(jī)在cnc上進(jìn)行原型打印,這種方式也可以生成表面和骨骼,3d打印機(jī)是可以替代手工完成大部分的模型和材質(zhì)。


國內(nèi)的制作行業(yè)模型多以maxmesh或zbrush模型為主,也有美術(shù)為第一次來國內(nèi)學(xué)習(xí)的三維人士使用3dsmax進(jìn)行設(shè)計制作模型。實物出圖多用catia或犀牛等3d設(shè)計軟件。相關(guān)培訓(xùn)分享順其自然,三維動畫在國內(nèi)的起步主要還是依靠創(chuàng)作人員的水平。


在模型制作方面主要使用max、zbrush做原型,骨骼采用3d設(shè)計軟件完成。完成原型,然后使用maya等建模軟件渲染模型,再使用3d打印機(jī)進(jìn)行制作。三維動畫視頻教程順風(fēng)順?biāo)坛獭pine等建模軟件軟件教程、3dsmax建模軟件教程,主要針對零基礎(chǔ)的學(xué)員。


游戲動漫產(chǎn)業(yè)就業(yè)薪資高嗎

圖三:游戲動漫產(chǎn)業(yè)就業(yè)薪資高嗎


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