動(dòng)漫游戲畫師的發(fā)展方向有哪些
8976人閱讀 2021-11-29動(dòng)漫游戲畫師的發(fā)展方向有哪些,我們首先來看看游戲在今年的表現(xiàn)。從這十年間的發(fā)展我們不難發(fā)現(xiàn),游戲的發(fā)展方向就是兩種,一種是大型的游戲。另一種則是小型的游戲。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
因?yàn)殡娮佑螒蛑饕轻槍?duì)年輕的玩家群體的。那么現(xiàn)在的年輕人都在玩什么樣的游戲呢?我們可以看到現(xiàn)在人數(shù)最多的是小型的網(wǎng)游,主要是一些我們現(xiàn)在來看比較老套的游戲,比如帝國、魔法門、模擬城市等。
還有一些人數(shù)很多的是格斗游戲,比如街霸、惡魔城等等。相對(duì)的,動(dòng)漫則是最近幾年的方向。從ip來看,我們可以看到小游戲比如街霸、惡魔城、模擬城市,很多都是從日本傳過來的。還有我們現(xiàn)在熱衷于的,cosplay游戲,你可以看到很多都是日本或韓國的模型制作。
圖一:動(dòng)漫游戲畫師的發(fā)展方向有哪些
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在我看來,如果我們要想從制作游戲來賺錢,我們需要熟悉這個(gè)市場,最好是和日本或韓國進(jìn)行合作。這樣當(dāng)游戲有了大量的人數(shù)后,可以將這些作品形成手游,將游戲的表現(xiàn)形式引入大眾玩家。這種利潤雖然相對(duì)低,但是表現(xiàn)形式很好,也是不錯(cuò)的。
我覺得國內(nèi)游戲市場(大環(huán)境而言)暫時(shí)不太可能是3a發(fā)行商大廠級(jí)作品會(huì)紛紛涌入主流游戲市場,最近幾年可以說是各種通過vr(ar)方式實(shí)現(xiàn)3a的可能性都已經(jīng)比較大了,未來的劇情向角色扮演題材3a游戲會(huì)越來越多。
每個(gè)國家都有自己國家的市場,3a游戲還分熱門獨(dú)立,主機(jī)手游,pc單機(jī)?能不能賺錢,也要看你做的是什么樣的游戲,比如世嘉放棄塞爾達(dá)獨(dú)立運(yùn)營,并不是因?yàn)槿麪栠_(dá)不賺錢,而是他和其他3a游戲有不同的地方。
圖二:動(dòng)漫游戲畫師的發(fā)展方向有哪些
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海外任天堂的ps4主機(jī)游戲,平臺(tái)和中國不同,很多經(jīng)典游戲無法在國內(nèi)和盜版上發(fā)售,比如刺客信條,刺客信條這游戲你可以算幾代來著?索尼微軟做這游戲的目的不是為了賺錢,而是為了在3a游戲擠壓下,抬價(jià)格。
別的平臺(tái)上都差不多是歐美任天堂次世代主機(jī)平臺(tái),日本主機(jī)平臺(tái),所以歐美單機(jī)平臺(tái)和手游上3a大作對(duì)應(yīng)的銷量就少,這也是為什么日本和歐美單機(jī)銷量名列前茅的游戲,在中國銷量名不副實(shí)的原因。
實(shí)際上中國3a游戲早已經(jīng)完成一個(gè)轉(zhuǎn)型的過程,原來單機(jī)的游戲機(jī)(比如ps3,psv)已經(jīng)不再支持psvr畫面(其實(shí)現(xiàn)在也不行了),vr軟件vr設(shè)備已經(jīng)普及了,3a游戲基本上已經(jīng)逐漸脫離游戲機(jī)平臺(tái),3a游戲正在向手游平臺(tái)和主機(jī)平臺(tái)轉(zhuǎn)移,有了手游和主機(jī)平臺(tái)的經(jīng)驗(yàn),后續(xù)的3a就不是問題了。
圖三:動(dòng)漫游戲畫師的發(fā)展方向有哪些
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