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    頭像的比例差別(標準比例): 1.三庭五眼(男女通用) i.三庭:臉的長度分三部分 *上庭:發(fā)際線到眉毛 *中庭:眉毛到鼻尖 *下庭:鼻尖到下巴 ii.五眼:臉的寬度分五等份(五個眼睛的寬度) 2.頭發(fā)占據(jù)頭部的五分之一 3. 眼睛位置在頭部的二分之一(中間位置) 4.耳朵占據(jù)在中庭位置 5.嘴巴位置是在下庭的上面三分之一 *算唇線(嘴角連成一條線) 6.側臉看耳根的位置是在整個側臉的二分之一(中間位置) 7.在標準比例下,不同人物會有一定的差異。動漫男性保留真人的感覺會比較多;動漫的女性則會眼睛靠下點,下巴短點 男女頭部比例差別: 1.額頭到眉弓骨的轉折: *女生弱點,沒那么明顯;男生強點,比較明顯 2.下巴旁邊角度: *女生比較圓點;男生比較方點 3.下巴尖: *女生比較尖,沒那么寬;男生沒這么尖,比較寬點 4.鼻梁: *女生小的,短點;男生長點,直點 5.眉毛距離眼睛的位置: *女生比較遠;男生比較近 6.眼窩凹陷: *女生比較少;男生比較多 其他知識: 1.日系插畫中的少女更加像是小孩的比例,因為做了萌化和可愛化處理

    認識日系插畫頭像
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    如何把平面東西畫成三維立體空間: 1.表現(xiàn)出體積和空間 2.透視是平面或者曲面上描繪物體的空間體積關系的方法和技術。換句話說,透視可以讓畫面變得更加真實 透視知識: 1.近大遠小:物體距離我們越近就顯得越大,物體距離我們越遠就顯得越小 2.消失點:打個比方,你站在一條直路上,你會注意到道路兩側和線上的線條在地平線上的一個點上相遇。 中心線將直線前進,側面的線將向內傾斜直至所有線相交。 這個交點是消失點 3.視平線:眼睛垂直90度看向前方的視線就叫視平線 4.視平面:由物體上的諸點向視點投射出的若干視線所構成的平面叫做視平面,即由共面的無數(shù)視線組成的幾何平面,其大小可無限延展,與畫面的交線即為所畫物體的透視 5.地平線:地面與天空相連成一條線就叫地平線 6.地平面:拍照者站在的任意平面都稱之為地平面。例如,你在橋上畫畫,那地平面就是你站著的橋 7.滅線: *消失點落在的線 *當我們的視平面與地平面平行,滅線會與他們重合 *地平線只有一條而滅線和透視可以存在多條和多個 8.根據(jù)角度判斷: A.1,2,3點透視: *前提是地平面和視平線垂直90度 *1點透視:一條邊不平行 *2點透視:兩條邊不平行 *3點透視:三條邊不平行 *平行:兩條線交互形成90度 B.物體與線的位置(物體與滅線的位置) C.仰視與俯視所產生的3點透視 9.現(xiàn)實與插畫的透視: A.畫面的傾斜: *插畫會出現(xiàn) *地平線在三維世界是不會改變的 *插畫上看到的都是對畫面構圖的處理 10.透視理論是建立在基礎常識上使用的分析工具 11.1點透視:一個消失點 12.2點透視:兩個消失點 13.3點透視:三個消失點 14.有時,消失點與滅線可能在畫面外面

    初識透視
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    人體比例測量工具: 1.以頭部長度來測量 真人人體比例: 1.女性:大概7頭身 2.男性:大概 7頭身到8頭身之間或者7.5頭身到8.5頭身體之間比較常用。8頭身到10頭身之間比較少用 肩膀寬度: 1.女性:1.5頭部的長度,大概2頭部的寬度 2.男性:2頭部的長度,大概2.5頭部的寬度 3.身高越高,肩膀越寬 襠部位置: 1.女性和男性都是在整個身體的中間位置 手掌位置: 1.脈搏上面一點的手掌紋會和襠部同樣平行 其他知識: 1.未成年的人,腿部可能短點。襠部位置可能不是在整個身體的中間位置,會稍微往下移點 人物比例會受到3種影響: 1.年齡:壯年時期和少年時期比較高。老年時期和小孩時期比較矮 2.性別:男生比女生高一點,大概高0.5或者1個頭多點 3.體型 人體特征的簡要知識: 1.幾何圖形上: *軀干呈現(xiàn)倒梯形 (男性) *軀干呈現(xiàn)沙漏形(女性) 2.部位上: *肌肉壯碩程度: i.男性:肌肉比較明顯,發(fā)達 ii.女性:肌肉比較不明顯,不發(fā)達 *特征部位: i.胸部:男性比較扁平,女性比較圓,有乳房 ii.闊筋膜張?。耗行匀獗容^少,女性肉比較多,比較飽滿一點 iii.腿型:女性明顯上粗下細,男性不明顯上粗下細 iv.斜方?。耗行园l(fā)達點,女性不發(fā)達 *肩膀和腰部: i.肩膀肌肉:男性大點,女性平滑點 ii.腰部:男性沒那么大起伏,倒梯形;女性比較大起伏,中間會往里面縮,沙漏形

    標準化的人體建立與比例測量
  • EC-562-165聽風

    EC-562-165聽風

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    常用素材網(wǎng)站 觸站:?www.huashi6.com 微博:www.weibo.com lofter:?www.lofter.com 花瓣網(wǎng):huaban.com 半次元:?www.bcy.net 站酷:?www.zcool.com.cn 堆糖:?www.duitang.com 大作:?www.bigbigwork.com 紅P站:?www.pinterest.com P站:www.pixiv.net

    學前準備作業(yè)
  • 旅行者

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    1.鑒賞分析線稿: ①處理后的線稿視覺效果更強。常見處理方式有外輪廓加重(外形加重)和交線處加重(卡點處理)。 ②線條可以體現(xiàn)空間、疏密、明暗關系。 PS:線條的處理有幾種方式:卡點、局部加重、輪廓加重常用,排線、暗部加重目前階段不常用。 2.處理線條細節(jié)的區(qū)域 ①卡點:兩線交接處平滑地畫幾筆,不要毛躁。 ②加重時,外輪廓加重可以通過調節(jié)畫筆大小來畫,局部加重的話在臉頰和鼓起來的地方拐彎處畫粗一點即可。 ③補充:(1)目前線稿要求細致度比較高,為了初期更好學習;(2)線條細致程度不是判斷線稿的唯一標準。

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    1.幾何體概括的用途:可以對素材幾何化加工并且可以更好地概括形體 2.物體只有3個維度:長度,寬度,高度 3.畫面拉得越近,透視越強烈。當我們把鏡頭拉近,就無法看到整個物體 4.滅線的寬度得控制好 5.透視的強度無法用具體的數(shù)值表現(xiàn),是靠刻畫經驗和練習來判斷的 6.幾何體刻畫的測算與刻對: A.輔助線測量畫法步驟(正方形): i.畫滅線 ii.畫個三角形,調整好斜度 iii.確定好消失點 iv.中間畫3條直線,調整好每個線條之間的寬度 v.確定高度畫線連接去消失點 vi.描線和清理多余線條 *必要的時候可以用直線工具和圖層輔助繪制 B.目測比較畫法步驟: i.畫滅線 ii.畫個三角形,調整好斜度(三角形下面的點可以畫一條線來看下角度對不對) iii.里面畫3條線(注意好線條之間的寬度) iv.確定好高度 v.畫兩側的線條(注意好線條的傾斜度) vi.畫上面的線條 vii.描線和清理多余線條 7.保證基本透視準確 8.每個步驟測量與校對 9.目測下有誤差是難免的,我們做的事盡可能降低誤差

    透視的觀察運用與體積意識
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    木魚:我并沒有體驗過肉多是什么感覺

    頭頸肩的原理與動態(tài)拆分
  • 蘇北

    蘇北

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    照抄—— 1.一次到底 2.起筆別壓,慢慢接觸 3.收筆別太早或向別的方向 4.干凈利落 5.PS里畫筆導入是F5 6.用力線條會變粗 7.畫直線最好兩邊尖中間粗,干凈利落果斷 8.收筆按原方向走 9.超出方框劃線(作業(yè)技巧) 10.橡皮也可以直線工具 11.可以矩形選框工具選好,反選,然后擦掉

  • アサヒ

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    角度旋轉與切割計算 3D模型網(wǎng)站:sketchfab.com

    平面到立體與轉角度的規(guī)律
  • 九命貓

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    嘴巴】 人中;上唇,唇珠;下唇,唇溝;嘴角,唇線 女性的嘴巴小而窄,男性的嘴巴扁而寬 一般保留的區(qū)域為:唇線,唇珠,下嘴唇 ※半側面的嘴巴不一定貼合中線(中線靠內一點)(一邊長一邊短) 【鼻子】 鼻根,鼻背(鼻梁),鼻翼,鼻頭(鼻球),鼻孔 簡化: 一個點——(半側面)中線稍外一點;(正面)中線上 有鼻梁——從眉毛起,鼻根,鼻梁……(半側面在中線旁邊) 陰影畫風——(正面)(在中線旁邊一點點)有鼻梁,側邊加陰影 小鼻子——鼻尖偏翹(正面是一點) 男性有區(qū)別 耳朵】 輪廓,外耳輪,耳屏,耳垂,對耳輪,三角窩

    面部其他五官
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    Amber

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    1.人體的表現(xiàn)方式 對立繪進行提取、分析(簡單-復雜) 體塊概括【動態(tài)、比例、體型】 2.骨骼的大區(qū)域劃分以及可動關節(jié) 3.從骨骼到火柴人體塊-多樣化體塊 火柴人、素體人、橡皮人、盒子人?? 4.人體與體塊的概括理解 ①側面與脊椎 ②體塊朝向切面 ③體型與體塊大小 ④腰部長度

  • 西紅柿炒番茄qoq

    西紅柿炒番茄qoq

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    寧方勿圓 切分方式:1.先看大體形狀分好區(qū)域看好每個區(qū)域分別是哪些幾何體把這些幾何體的區(qū)域分布畫好,可以適當?shù)挠们€去拆分避免偏差,也可以用多個直線去踩切分點。 2.大體的體塊出來了過后,就可以進行內部角色的圖案和五官以及衣物之類的幾何體切分了 3.最后描外邊也就是大區(qū)域幾何切分的外輪廓可以用粗線條去描用不同的顏色去描可以區(qū)分部位

    圖形的切分
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    Kosaka.

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    加深外輪廓:魔棒工具選中外輪廓,然后CTRL+Shift+I反選外輪廓,切換回(選框or套索工具)點描邊(居外)

  • 優(yōu)里菜琨琨

    優(yōu)里菜琨琨

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    只要多畫就可以讓你的顯卡從1050變成1060

    物體的幾何概括-演示