?CG游戲原畫(huà)到底是什么?
807人閱讀 2021-01-07CG游戲原畫(huà)到底是什么?現(xiàn)如今游戲原畫(huà)行業(yè)雖然是非常火爆的行業(yè),但并不是誰(shuí)想進(jìn)就能進(jìn)的。游戲原畫(huà)師的工作往往是根據(jù)專(zhuān)業(yè)游戲策劃師的策劃方案,用繪畫(huà)、制圖的各種手法,將策劃案中的描述的游戲場(chǎng)景和游戲角色、游戲特效畫(huà)出來(lái)。那么CG游戲原畫(huà)到底是什么?
CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。
當(dāng)今原畫(huà)潮流盛行,中國(guó)已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫(huà)概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。
游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
以上所講的游戲原畫(huà),最主要的目的就是為游戲研發(fā)服務(wù)的,因此,游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
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以上圖片源于日本畫(huà)師TokyoGenso(井上惠)的作品
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