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影視原畫與游戲原畫前途怎么樣?

712人閱讀 2022-07-27

今天小編就帶大家來看看影視原畫與游戲原畫前途怎么樣?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看影視原畫與游戲原畫前途怎么樣?影視原畫與游戲原畫前途怎么樣?


影視原畫與游戲原畫前途怎么樣?


影視原畫與游戲原畫前途怎么樣?目前美術(shù)原畫師主要從事兩部分。一個是影視概念的概念設(shè)計,一個是游戲項目的概念設(shè)計。

雖然兩者的方向相差很大,但是對于很多想進入原畫行業(yè)的孟新來說,影視原畫和影視原畫有什么區(qū)別呢?除此之外,哪個好找工作可以說是大家最關(guān)心的話題了。所以我們來重點說說影視和游戲原畫的區(qū)別。


為了能畫好插畫,同學(xué)們就不得不從以上說的點,一個一個的逐一突破。從軟件基礎(chǔ)、線、素描(光影素描,結(jié)構(gòu)素描)、透視、人體(人體動態(tài)、人體體塊)逐步展開學(xué)習(xí),緊接著是人像、色彩、服飾、場景、構(gòu)圖、光影等等深入提升學(xué)習(xí)。如果是想自學(xué)的朋友,可以在網(wǎng)上自己按照這個學(xué)習(xí)思路找相關(guān)的教程跟著學(xué),或者是了解一下古風(fēng)插畫魔鬼特訓(xùn)班。


1.原創(chuàng)游戲繪畫

游戲原畫可以說是決定游戲風(fēng)格和人物的關(guān)鍵。無論是哪種游戲,原畫師都需要確定游戲風(fēng)格的大方向。同時根據(jù)游戲的風(fēng)格確定游戲的人物、場景、道具,并繪制設(shè)計稿,是游戲方向的原畫設(shè)計。


此外,一些公司的原畫師還負責(zé)插圖和加載地圖的設(shè)計,以及游戲UI的確定。根據(jù)游戲類型和風(fēng)格的不同,原畫設(shè)計會有很大的不同。所以對于游戲畫師原創(chuàng)來說,需要做到風(fēng)格的完美銜接。


2.原創(chuàng)影視畫

原創(chuàng)影視畫師重點服務(wù)于影視劇的人物、道具、服飾、場景布置。他們會在電影準(zhǔn)備階段完成原畫的基本概念設(shè)計。另外,導(dǎo)演的草稿很詳細,世界觀的設(shè)計也委托給他們。


一般來說,影視原畫和游戲原畫在風(fēng)格確定上差別不大,但更多的是要注意鏡頭的處理。至于具體的就業(yè)問題,邊肖認為,兩者都是人才缺口較大的領(lǐng)域。無論是影視原畫還是游戲原畫,只要你有足夠的技能,就業(yè)困難并沒有想象中那么嚴(yán)重。


影視原畫與游戲原畫前途怎么樣?

今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動漫插畫 、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級模式,針對0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。插畫設(shè)計培訓(xùn)師在插畫設(shè)計中的三個注意事項

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