原畫(huà)師和游戲UI設(shè)計(jì)師有什么不同?
2407人閱讀 2022-07-27今天小編就帶大家來(lái)看看原畫(huà)師和游戲UI設(shè)計(jì)師有什么不同?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看原畫(huà)師和游戲UI設(shè)計(jì)師有什么不同?
原畫(huà)師和游戲UI設(shè)計(jì)師有什么不同?UI設(shè)計(jì)師和原畫(huà)設(shè)計(jì)師是藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域最熱門(mén)的兩個(gè)職位。其中UI主要是圖標(biāo)的設(shè)計(jì)以及與APP產(chǎn)品和操作界面的交互。原畫(huà)是為游戲和影視項(xiàng)目做概念設(shè)計(jì)。
因?yàn)槟壳坝懻撨@兩個(gè)職位的人很多,而且目前在很多設(shè)計(jì)領(lǐng)域,UI和原畫(huà)的曝光度最廣。這也讓很多同學(xué)很好奇。游戲UI和游戲原畫(huà)哪個(gè)更有前途,發(fā)展更好?本文將詳細(xì)告訴你這兩個(gè)職業(yè)。
為了能畫(huà)好插畫(huà),同學(xué)們就不得不從以上說(shuō)的點(diǎn),一個(gè)一個(gè)的逐一突破。從軟件基礎(chǔ)、線、素描(光影素描,結(jié)構(gòu)素描)、透視、人體(人體動(dòng)態(tài)、人體體塊)逐步展開(kāi)學(xué)習(xí),緊接著是人像、色彩、服飾、場(chǎng)景、構(gòu)圖、光影等等深入提升學(xué)習(xí)。如果是想自學(xué)的朋友,可以在網(wǎng)上自己按照這個(gè)學(xué)習(xí)思路找相關(guān)的教程跟著學(xué),或者是了解一下古風(fēng)插畫(huà)魔鬼特訓(xùn)班。
1.兩種不同的職業(yè)。
其實(shí)游戲UI設(shè)計(jì)和原畫(huà)看似都是美術(shù)設(shè)計(jì),但在幾乎所有的游戲行業(yè),這兩個(gè)職位其實(shí)是分開(kāi)的,具體方向也不一樣。
其中游戲原畫(huà)師主要負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的概念設(shè)計(jì),包括人物、場(chǎng)景、道具等。如果是大公司,人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)師是分開(kāi)的。但在很多小公司和外包公司,原畫(huà)師可能不僅要同時(shí)做人物和場(chǎng)景,還要負(fù)責(zé)美軒插畫(huà)的設(shè)計(jì),甚至有兼職設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)游戲UI設(shè)計(jì)的情況也不少見(jiàn)。
原畫(huà)師主要負(fù)責(zé)游戲整體界面、圖標(biāo)、交互性的設(shè)計(jì),讓玩家在游戲中更加得心應(yīng)手。
2.兩者都是熱門(mén)行業(yè)。
當(dāng)然,無(wú)論是游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)還是游戲UI設(shè)計(jì),都是目前游戲行業(yè)中非常重要的崗位,整體發(fā)展前景其實(shí)是非常好的。目前在很多公司,游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)和游戲UI設(shè)計(jì)的工資都不錯(cuò)。
打下良好的基礎(chǔ)
但是無(wú)論你打算從事游戲UI設(shè)計(jì)還是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),扎實(shí)的美術(shù)功底都是必不可少的?,F(xiàn)在玩家的審美水平在逐漸提高,這也意味著公司對(duì)美工的水平會(huì)有很高的要求。所以大家在求職前要做好準(zhǔn)備。
今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開(kāi)設(shè)的繪畫(huà)課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫(huà) 、角色游戲原畫(huà)、古風(fēng)插畫(huà)、漫畫(huà)創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫(huà)學(xué)習(xí)需求。怎樣學(xué)手繪插畫(huà)才是正確的
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